Thema von Wolfleader im Forum Die Fuchsspurenhöhle i...
WEGWEISER: -------------- Nach dem Eintreten in die Instanz - könnt ihr gleich Tränke kaufen - und zu den Skeletten im Norden weiterlaufen (1ste Instanz-Stufe)- Hier einfach immer nur bis zum Ende durchlaufen und Mobs killen (kurze Respawnzeit der Mobs). In dieser Stufe müsst ihr unbedingt zumindest einen "OMINOUS BONE SHARD" looten (mit dem kommt ihr zum Precillas Hairloom-Boss - AOE+ADDS -) Ende ist bei nem blauen Teleporter-Schild - Da durch, dann seid ihr bei Precilla.
Hier ist nun der rechte Teleporter-Schild der Weg zu Precillas-Hairloom-Boss und gerade durch - nördlich - ist die 2.te Stufe der Instanz.
Falls ihr im Raid bis hier her gekämpft habt ist hier Ende - der Boss lässt NUR 6 Leute rein - und die sucht er sich aus. Ihr müsst also die Gruppen so schlichten das nur 6 ausgewählte Leute reinkommen und das Raid beenden.
1.) Das Gruppenmitglied mit dem "Bone" bestätigt das (derzeit verbuggte) Eingabefeld mit JA.
2.) Nach dem hineinporten verstreut Euch, Umzingelt den Boss! Schickt den Tank direkt drauf und bleibt alle ständig in Bewegung. Aus den Fallen müsst ihr schnellstens raus - die Adds gehen sofort auf den Heiler.
(Je nach LvL scheint dieser Boss leicht oder schwer zu schlagen. Mit einer guten 38+ Party locker zu managen.)
3.) Nehmt Precillas Kette aus dem Drop und gebt es bei Precilla ab, ihr erhaltet eine Folgequest und könnt von nun an aus Precillas-Room zum Totem des Minotaurendorfes teleporten - und auch zurück.
(Ihr spart also den Weg durch die Ini bis zu Precilla, wenn ihr hier nochmal her wollt)
(Ende - Teil 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------
(Teil 2) -------
Lauft nun in den nördlichen Eingang sobald alle ihre Ausrüstung gerept haben und ihr Euer Equip wieder bereit habt. Als Mobs erwarten Euch Core Guards, BlackCore Guards, Rune Guards, Rune Priests und Schreckenkristalle. Außerdem habt ihr die Möglichkeit die Kisten die hier überall herumstehen zu beschwören - sie mutiert dann zu nem Mimic Mob und kann bis zu 10 Mobs mit spawnen. Mimic ist der stärkste Trashmob hier - und droppt vermutlich nie etwas.
Hier könnt ihr "RELEASE RUNE" von den IniStufe2-Mobs looten die ihr dann zum betreten des 2ten Boss-Raum braucht. Auch hier lässt der Boss wieder nur 6 Random-Partyitglieder rein (Screenshots folgen)
TAKTIK Boss 2: ---------------
1.)Wie beim ersten Boss - einfach sofort verstreuen und den Tank auf den Boss schicken.
2.)Die Adds hier sind unverwundbar und kreisen in festgelegten Runden - Ihr solltet mit Ihnen keine sonderlichen Schwirigkeiten bekommen. Wenn der Tank die Aggrovom Boss fest im Griff hat einfach alles DrUfF - und das wars dann, fast. VORSICHT: Der Boss absorbiert Mana (erkennbar durch eine Meldung) und schleudert dann einen heftigen AE-Schaden raus. - Macht bloss das ihr vom Boss wegkommt, wenn ihr so eine blaue Energieaufladung entdeckt.
3.)Mit bisschen Glück bekommt ihr hier auch violette Rüstungsteile - vergesst nicht Euren Quest-loot mitzunehmen und kehrt zu Precilla zurück. Ihr könnt nun über den 2ten Totem in den Turm der tosenden Winde und zurück teleporten.
4.)Nachdem Ihr bei Precilla das Quest erfüllt habt müsst Ihr wieder zum Totem im Raum vor dem 2ten Boss zurück wo Ihr einen weiteren Quest erhaltet und dann die dritte Instanzstufe durchlaufen müsst.
(Ende Teil 2) ------------------------------------------------------------------------------------------------
(Teil 3) -------
Dieser Teil ist sehr anspruchsvoll da die Mobs am Weg zum Boss einige Überraschungen für Euch bereithalten. Eure Gegner sind Minotauren und die 2 bekannten Bossgegner! Ja-Ich mach keinen Witz
Die Eisengolems machen die größten Probleme da sie zum einen viel einstecken können und sich zum anderen im Korridor bewegen; Außerdem zaubert er noch schöne lila Kugeln die der ganzen Gruppe ordentlich AOE-Schaden macht.
Vor den anderen Gegnern braucht ihr nicht zittern - die gehen schnell down und stehen starr an ihrem Platz.
Ihr solltet Euch aber auf jeden Fall vor den Fallen dieser Stufe in Acht nehmen. Ihr könntet mit 2 De-Buffs belegt werden, wenn ihr nicht aufpasst. Zum einen das Gift, das Euch einen DOT von 100/sekunde abzieht und zum anderen ein Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit-De-Buff (erkennbar an einer weißen Wolke die von der Leiche des Mobs aufsteigt). Sollte jemand davon befallen sein - am besten ausloggen und relog - der De-Buff ist dann weg.
Ihr müßt eine Red Feather looten - diesmal braucht aber jeder Spieler eine eigene, nicht wie zuvor eine pro Gruppe!
Vor dem Eingang zum letzten Boss ist die Gefahr groß das ihr vergiftet werdet da hier vorm Zugang ein Gift-geisir ist. Hier ist Timing gefragt! Ihr habt die Zeit dazu da der Boss nicht nicht aggro ist wenn ihr in den Raum kommt. Ich bin mir nicht sicher ob ihr in den Bossraum könnt wenn ihr vergiftet wurdet, da unsre Gruppe geteilt wurde - von 9 euten mit Feder kamen 6 rein und 3 wurden vergiftet. Im Bossraum drinnen erwarten Euch massig De-Buffs (Gift und "weiße Wolken" Der Boss selbst macht kaum Damage und geht schnell down - 10 minuten skills drauf! Wichtig ist, das ihr Euch hier nicht ausloggt, da ihr sonst nicht den Quest erfüllt. (Ende Teil 3)
Thema von Wolfleader im Forum Ruinen des Eiszwergenk...
Allgemeine Hinweise: Wir waren nun mit einer 50er Gruppe drinnen. Jedoch hatten selbst wir teilweise Probleme, wenn wir 4 oder mehrere Gruppen auf einmal gepullt haben. Eine 40-45er Gruppe, muss halt jede Mob-Gruppe einzeln pullen. Hier gilt: Achtet auf die Patroullien! Diese verbinden die Mobgruppen miteinander. Im schlimmsten Fall hat man den gesamten Raum.
Die Zwerge können teilweise nicht gestuned werden. Die "Kampf-Foger" hauen einen relativ heftigen AOE raus. Hier muss die Gruppe etwas Abstand halten!
Im ersten Raum ist es empfohlen diesen erst komplett zu clearen, bevor ihr durch die linke Tür weiter geht.
Nach kurzer Zeit trefft ihr dort zwischen den komischen Hamster/Ratten auf den ersten Boss.
Der Maulwurfkönig ist weiter kein Problem und haut auch keinen extremen Schaden raus. Er patroulliert in der Nähe/auf der Brücke. Die "Eis-Ratten" frieren nur ein für 15 Sekunden. Im Notfall muss ein Sek-Class-Priester die Heilung übernehmen. Den De-Buff kann ein Priester "reinigen".
Wenn man nun den Gängen weiter folgt, trifft man auf den Eiszwergen-Koch.
Crasset Fellfuß haut einen extremen Schaden raus. Entweder ist er verbuggt oder es gibt bei ihm einen Trick, den wir noch nicht kennen. Bei mir (9k Ritter Lvl 50) haut er mit Dreifacher Hieb 5400 Schaden rein.
Um diesen zu legen ist zu beachten: Der Tank zieht den Boss aus seiner Küche raus, damit der AOE des Herdes (2k Damage) nicht mehr wirkt. Wenn ein Teammitglied während des Kampfes eingefroren wird, muss ein anderes Mitglied zum Herd rennen. Dort bekommt er einen 10 Sekündigen Debuff, mit dem er den Eingefrorenen auftauen kann. Hier ist also vorherige Absprache bzw. TS Pflicht!
Wenn ihr diesen Boss geschafft habt, geht es zurück zur großen Eingangshalle. Dort wird in einer kleinen Script-Sequenz gezeigt, wie ihr dem AOE des nächsten Bosses entfliehen könnt. Wenn ihr die beiden übrigen Zwergen legt, befreit ihr damit den Eiswächter.
Der Kampf ist solange kein Problem, bis der Boss sein Schild aktiv macht. Bei den ersten paar Ticks zündet sein AOE (3k Damage) nocht nicht. Während der Zeit müsst ihr unbedingt in eine Schutzbarriere rennen. Diese spawnen alle paar Sekunden dann gegen den Uhrzeigersinn. Sobald eine neue gespawned ist, müsst ihr zu dieser laufen und dort wiederum warten bis die Nächste spawned.
Selbst wenn der Boss bei dem ersten oder zweiten Anlauf nicht klappt, braucht ihr keine Sorge vor hoher Debt oder Rep-Kosten zu haben. Bei diesem bekommt ihr weder Debt noch Rep-Kosten. In der restlichen Ini aber schon!
Nach dem erfolgreichen Legen kommt noch ein weiterer Raum und eine große Halle.
Wir empfehlen die große Halle komplett zu clearen, da der Boss sonst nachher die Übrigen als Verstärkung ruft.
Um den Endboss zu rufen, müsst ihr auf das Podest in der Mitte des Raumes treten. Doch bevor der Endboss erscheint, schickt er euch erst noch nacheinander seine zwei Generäle runter.
Bei Mula Nail ist nicht viel zu beachten. Er spricht einen Debuff und einen Dot.
Drops: Wenn alles bestanden ist, kann man mal die Drops betrachten.
So gut wie alle Bosse haben Blaue Items mit mehr oder weniger guten Stats gedroppt. Die besten Stats waren 17er.
Der Letzte Boss hat außerdem die Chance ein Lila-Item zu droppen.
Beim ersten Durchgang hatte er die Axt gedroppt. Und im Zweiten leider nur ein blaues Item.
Hier eine kleine Übersicht zu diversen Kochrezepten in Runes of Magic. Du möchtest die Zutaten sehn? Klick auf den Rezeptnamen. Gebratener Fisch Effekt : physical attack power + 20 Punkte für 10 Minuten
Gebratener salziger Fisch Effekt : physical attack power + 15 % für 10 Minuten
Saurer Käseball Effekt : physical defense + 25 Punkte für 10 Minuten ( zur Zeit noch verbuggt und durch Prister/Magier/Ritter Buffs/Schild überschreibbar )
Obst und Käse Effekt : physical defense + 10 % für 10 Minuten ( zur Zeit noch verbuggt und durch Prister/Magier/Ritter Buffs/Schild überschreibbar )
Gebratenes Fleisch Effekt : magical attack power + 20 Punkte für 10 Minuten
Gebratenes Fleisch mit Knoblauch ( zur Zeit verbuggt und nicht herrstellbar, da es zur Zubereitung sich selbst verlangt ) Effekt : magical attack power + 15 % für 10 Minuten
Kräuterfrucht Effekt : magical defense + 30 Punkte für 10 Minuten
wie viele schon mitbekommen haben sollten, kann man mit dem Arcane Transmutor nicht nur Power Stones mit Equipment kombinieren, sondern unter anderem auch Runen gleichen Ranges miteinander kombinieren.
Also hab ich mich mal hingesetzt und geguckt, was dabei so alles rauskommen kann. Bei den meisten Kombinationen kommt nichts raus. Es können aber auch andere "normale" Runen rauskommen. Und es gibt viele spezielle Runen, mit denen auch noch andere seltene Runen hergestellt werden können und sich nur durch kombinieren herstellen lassen. Seit dem letzten Patch gibt es auch noch eine andere Möglichkeit, aber dazu geh ich später ein.
Zur besseren Übersicht kommen als erstes die "normalen" Runen, die jeder kennt: (Die Statuswerte vor den Klammern beziehen sich auf die Grad 1 Runen. Dahinter findet man die Stats der entsprechenden Grad 2/3 Runen)
Endurance / Unermüdlichkeit +10 Maximum HP (+15/+25) Harm / Leid +6 Angriffskraft (+8/+12) Magic / Magie +6 Maximum MP (+15/+25) Mind / Verstand +3 Intelligenz (+4/+6/+9) Power / Macht +3 Stärke (+4/+6/+9) Quickness / Schnelligkeit +3 Geschicklichkeit (+4/+6/+9) Resistance / Widerstandskraft +3 Ausdauer (+4/+6/+9) Shell / Panzer +6 Magische Verteidigung (+8/+12) Shield / Schild +6 Verteidigung (+8/+12) Strike / Schlag +6 Magischer Angriff (+8/+12) Vitality / Lebenskraft +3 Weisheit (+4/+6/+9) In der Tabelle findet man alle Kombinationen der Grundrunen: (Die Tabelle im Anhang ist nicht mehr aktuell, aber das Forum scheint mir keine Möglichkeit zu geben, sie zu löschen)
Das ist nur die Liste, wie man die Grundrunen miteinander kombinieren kann. Für alle weiteren Kombinationen besucht man am besten das Rom-Wiki. Dort kann man eine sehr gute Tabelle mit den Kombinationen bis zur Drop-Rune finden. (Leider auf Englisch, aber sollte verständlich sein) Im Moment ist diese Liste leider noch in Arbeit und noch nicht ganz fertig. Deswegen kann es passieren, dass manche Stats der Runen nicht ganz der Wahrheit entsprechen.
Das sind natürlich verdammt viele Runen und damit man bei denen nicht den Überblick verliert, hat lynxxger mal ein kleines Programm namens Runecalc dazu geschrieben. Es zeigt einem alle Schritte zu eurer gewünschten Rune, die benötigten Anfangsrunen und Arkaner Wandler Ladungen an.
---> Thread: Runecalc
Ich hoffe ich habt verstanden, wie Runenkombinationen funktionieren und wie man sie benutzt.
Für alle, die schon Level 50 erreicht haben und gut gepimpte Ausrüstung besitzen, gibt es seit dem Patch 1812 noch eine weitere Möglichkeit an seltene Runen zu kommen. Und zwar durch die Minotauren Daily Quest. Sie ist einmal pro Tag machbar und kann bei dem Magier des Eye of Wisdom in Harf Handelsposten angenommen werden (Das ist der, der die ganze Zeit geheilt wird). In dieser Quest muss man in Richtung Mystic Altar gehen. Vor dem Eingang mit den Altarwachen stehen links und rechts zwei riesige, lebende Statuen. Sobald man es geschafft hat eine von diesen zu töten (was verdammt schwer ist), erscheint in der Mitte, zwischen den beiden, ein Stein. Mit ihm kann man reden und hat damit die Quest geschafft. Zusätlich bekommt man noch 2 Runefragmente. Diese müssen erst identifiziert werden, um etwas damit anfangen zu können. Dazu benutzt man entweder die Schriftrolle von der Daily-Quest oder man gibt dem NPC neben dem Magier im Handelsposten 100 von jeder Produktion-Rune (Aktivieren, Mischen, ...). Die identifizierten Fragmente kann man dann bei dem gleichen NPC gegen eine zufällige seltene Rune eintauschen. Was lernen wir draus? Verdammt viel Arbeit und wir kriegen 2 Runen raus, die wir gar nicht gebraucht haben.
Thema von Wolfleader im Forum Aufwerten für Neulinge...
Wichtig hierbei zu wissen ist, dass im Gegensatz zu World of Warcraft oder ähnlichen Spielen, z.T. die blauen und grünen Gegenstände nicht die ultimativen sind.
Hier in Runes of Magic hat man großzügigerweise die Möglichkeit Attribute von höheren Gegenstände auf kleinere zu packen. Dies ist unser Schlüssel zur mächtigen Ausrüstung.
Wenn man nach diesem Guide geht hat man noch einen weiteren Vorteil: Die aufgewerteten weißen Gegenstände werden nicht gebunden und können problemlos im AH verkauft werden wenn man "herausgewachsen" ist. Somit könnt ihr euch das ausgegeben Gold teilweise wieder zurück hohlen. Im Gegensatz dazu stehen grüne und blaue Gegenstände die nach dem Ausrüsten "meistens" gebunden sind.
Benötigt werden: Genügend Goldkapazitäten Arkane Umwandler Aufladungen (später im Guide mehr dazu)
Hinweis: Hier noch ein kleiner Hinweis für alle Leser: Ihr solltet eure Waffe nicht mit Attributen aufwerten sonden mit dem Grad Level. Besonders bei Klassenskills (Schurke ist hier das beste Beispiel) die prozentualen Schaden vom Grundschaden der Waffe abhängig machen. Wie ihr das macht und was euch das kostet findet ihr im Guide von BuffyS aus diesem Thread: http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=52332
Das Aufwerten wie hier beschrieben sollte vorzugsweise auf Rüstungsteile angewendet werden
Schritt 1. Als erstes brauchen wir folgendes:
Einen weißen Gegenstand (vorzugsweise Rüstungsteile wie: Gürtel, Talisman, Helm, etc. ) den euer Char tragen kann. Dieser weiße Gegenstand darf keine Attribute besitzen. Runenslots sollte der Gegenstand besitzen und wird deswegen auch Gegenständen ohne Runenslots bevorzugt. Dieser weiße Gegenstand erhält später die dazugehörigen Attribute, und wird von euch getragen.
Tip: Schaut im Auktionshaus nach diesen weißen Gegenständen
Tip2: Bevor ihr mit dem Arkanen-Aufwerten beginnt solltet ihr vielleicht einwenig Gold in die Gegenstands Stufe stecken. Ihr könnt euren Gegenstand vor der Arkanen-Aufwertung mit einer höheren Wahrscheinlichkeit aufrüsten.
Schritt 2. Jetzt kommt der schwierigste und zeitaufwendigste Teil in diesem Guide. Ihr benötigt drei gleiche Fusionssteine und wenn ich gleich schreibe, dann meine ich 100% identische. Diese bekommt ihr beim NPC in Varanas, in Unterstadt West.
Leider ist das erwerben der Fusionssteine nicht so einfach wie es sich im ersten Moment anhört. Man sollte hier grundsätzlich die Fusionssteine für 11.000 Gold kaufen da hier die Goldkosten am niedrigsten bleiben. Diese Fusionssteine beim NPC haben immer zwei feststehende Attribute und ein variables. Das heißt dass wenn ihr euch drei Fusionssteine gekauft habt diese höchst wahrscheinlich nicht identisch sind. (Es gibt 18 verschiedene Attribute die so ein Stein besitzen kann, Angefangen von Geschicklichkeit +3 bis Erd-Widerstandkraft +5 usw.)
Hier steckt die Kostenfalle in diesem Guide. Manchmal hat man Glück und hat unter fünf Fusionssteinen drei gleiche, manchmal hat man unter zehn Stück keine.
Tip: Habt ihr zwei gleiche sucht den dritten im Auktionshaus. Diese kosten ungleich mehr Als die vom NPC. Spart euch Gold kostet aber Zeit und Nerven sich durch die 500 Seiten durchzuklicken. Oder versucht direkt alle drei Fusionssteine dort zu kaufen.
Tip2: Wenn ihr beschliesst die Fusionssteine aus dem Auktionshaus zu kaufen könnt ihr euch mit folgendem Addon viel Zeit ersparen: http://rom.buffed.de/guides/4666
Tip3: Habt ihr einen Fusionsstein mit nur zwei Attributen was auch ab und zu vorkommen kann, könnt ihr diesen für 40.000 Gold im Auktionshaus verkaufen, oder euch für spätere noch bessere Gegenstände aufbewahren.
Hierbei ist eigentlich fast egal was das dritte Attribut ist. Es ist zwar Vorteilhaft wenn ihr das Attribut gebrauchen könnt, aber fällt nicht schwer ins Gewicht wenn es das nicht tut. Wichtig: Es müssen drei identische Fusionssteine (Klone) sein.
Schritt 3. Zusätzlich braucht ihr drei Gegenstände mit euren gewünschten Attributen. Diese Gegenstände müssen über Level 40 sein (ab Level 41) da diese Grad 3 Gegenstände sind. Wir können nur drei Attribute auf einen weißen Gegenstand packen und nur drei unterschiedliche. Niemals drei gleiche.
Um es einfacher verständlich zu machen folgendes Beispiel mit dem Schurken.
Ihr legt fest was euch am wichtigsten ist. Ich nehme jetzt mal Geschicklichkeit. Also suche ich einen grünen Gegenstand LvL 41-49 der mir nur Geschicklichkeit +17 gibt. Danach möchte ich noch meine Ausdauer erhöhen, also suche ich wieder einen grünen Gegenstand mit nur +17 Ausdauer. Da ich Stärke blöd finde nehme ich mir ein Gegenstand der mir nur +25 physischen Angriff oder nur +13 Geschicklichkeit gibt. Ob hier Runenslots in den Gegenständen sind ist Jacke wie Hose, kauft einfach das billigste.
Tip: Gegenstände mit den gewünschten +17 Attributen sollten nur zwischen 10.000 und 15.000 Gold kosten. Schaut zuerst bei den Stoffrüstungen nach und zu allerletzt bei Waffen da sie verhältnissmäßig am teuersten sind.
Dies lässt sich auch auf alle anderen Klassen mit den gewünschten Attributen beziehen. Welche Attribute für euch wichtig sind solltet ihr ab LvL 15 wissen. Falls nicht, lest euch paar Guides in euren Klassenforen durch.
Nun hab ich diese drei grünen Gegenstände. Welche das sind, ob Helm oder Dolch ob Stoff oder Platte ob mit oder ohne Runenslots ist uns schnurz, da wir nur die Attribute dieser Gegenstände brauchen.
Wichtig Zusammenfassung:
- Kauft drei grüne Gegenstände mit euren gewünschten Attributen (beachten: nur Gegenstände ab LvL 41) - Jeder Gegenstand darf nur ein Attribut haben - Jedes Attribut darf nur ein einziges mal benutzt werden
Schritt 4. Jetzt habt ihr alle Gegenstände besorgt die ihr benötigt außer eines: Arkane umwandlungs- Aufladungen.
Normalerweise bekommt ihr mit LvL 10, zehn Aufladungen geschenkt. Damit könnt ihr Zwei Gegenstände aufwerten und danach bleiben zwei Aufladungen übrig.
Tip: Besitzt ihr 300 Phiriusmünzen, könnt ihr euch im Item-Shop dafür zehn Arkane umwandlungs- Aufladungen kaufen. Ebenso lassen sie sich vereinzelt beim NPC in der Klassenhalle in Varanas kaufen (1 Aufladung für 30 Phiriusmünzen).
Pro Gegenstand Aufwertung werden vier Aufladungen benötigt.
Schritt 5. Jetzt kommt nur noch das Aufwerten.
Zuerst nehmt ihr euch die Fusionssteine und die grünen Gegenstände vor.
- Öffnet den Arkanen Umwandler. - Steckt hier einen Fusionsstein und ein grünen Gegenstand hinein - Überprüft im unteren Feld ob der Manastein Grad 3 vier Attribute besitzt (Falls nicht habt ihr irgendwas falsch gemacht) und zwar die des Fusionssteines und des grünen Gegenstandes. - Einmal auf Umwandeln klicken und den Manastein in die Tasche schieben. - Dies macht ihr nun noch zwei mal mit den anderen identischen Fusionssteinen - Jetzt habt ihr drei Manasteine Grad 3 in der Tasche die alle vier Attribute besitzen sollten wobei jeweils immer die ersten drei gleich sind und der letzte immer unterschiedlich.
Tip: Überprüft immer unten ob das gewünschte Ergebnis im Manastein korrekt ist.
Schritt 6.
- Ganz einfach: die drei Manasteine und den weißen Gegenstand in den Arkanen Umwandler schmeißen. Klicken und tada euer Gegenstand ist fertig.
Jetzt sollte der Gegenstand die drei Attribute vom Fusionsstein und die drei Attribute der grünen Gegenstände tragen. Zusätzlich wird euer Gegenstand von Grad 1 / Grad 2 auf Grad 3 hochgestuft was ihm noch mal 20% / 10% zusätzliche Punkte gibt.
Jetzt könnt ihr noch die Runenslots füllen
Tip: Runen mit Stufe III gibt es im Auktionshaus ab 20.000 Gold
Tip: Waffensteine und Rüstungssteine könnt ihr euch beim NPC kaufen. Dieser steht direkt neben dem NPC der Fusionssteine verkauft.
Schlusswort: Ich hoffe ich konnte so einigen Leuten helfen und das spielen vereinfachen. Besonders das Farmen von blauen Gegenstände aus Instanzen ist mit diesem Guide endlich abgeschlossen.
Tip noch zum Schlusswort:
Gold kann man ganz einfach sammeln, egal welches Level ihr habt. Folgende zwei Wege gibt es:
Ihr farmt Bergteufelgras und verkauft den Bergteufelgras-Saft für gutes Geld im Auktionshaus.
Ihr spielt einen Magier auf LvL.10 hoch und holt euch die zehn Arkanen Umwandlungen, mit denen ihr Manasteine Grad 3 herstellt. Diese sind (egal welche Attribute) im Auktionshaus 30.000 bis 40.000 Gold wert.
Thema von Wolfleader im Forum Instanzen/Dungeons in...
In den zahlreichen Instanzen von RoM geht es vor allem darum, als Einheit zu funktionieren. Das bedeutet auch, dass Egotrips im Team nichts zu suchen haben. So müssen viele Klassen im Team auf Fähigkeiten, die sie im Solospiel liebgewonnen haben, verzichten, weil diese das pure Chaos ausbrechen lassen.
Zitat von Faustregel Stirbt der Tank, ist der Heiler schuld. Stirbt der Heiler, ist der Tank schuld. Stirbt jemand anderes, ist er selbst schuld. Diese Guide enthält grundsätzliche Daumenregeln. Sie ist vor allem für Anfänger gedacht, die ihre ersten Instanzläufe vor sich haben. Gerade in späteren Instanzen kann die Taktik für Kämpfe massiv variieren - und auch Dinge, die man eigentlich besser nicht tut, lebensnotwendig werden.
Teamzusammenstellung in der Instanz Instanzen erfordern einen disziplinierten Umgang mit den Gegnern. Daher gibt es feste Rollen in der Gruppe:
Tank Die Rolle des Tanks wird meist von einem mit möglichst viel Rüstungswert und Lebensenergie ausgefüllt (später kommen noch andere Anforderungen hinzu).
Der Tank versucht die Angriffe möglichst vieler Gegner des laufenden Kampfes auf sich zu ziehen (das sogenannte Aggro aufzubauen) und diese Gegner bei sich zu halten .
Dies hat zwei Gründe: - Der Heiler kann viel effektiver ein einzelnes Ziel heilen als die ganze Gruppe - Der Tank bekommt viel weniger Schaden, als der mindergepanzerte Rest
Eine weitere Funktion des Tanks ist die Koordinierung der Angriffe.
Off-Tank Er ist die Nummer 2 und ist dafür zuständig, sollte der Tank sterben oder anderweitig "verhindert" werden, solange die Aggro zu halten und die anderen Partymitglieder zu beschützen bis der Tank wieder einsatzfähig ist.
Heiler Heiler sorgen dafür, dass dem Team und vor allem dem Tank nicht die Lebensenergie ausgeht. Der Heiler ist zusammen mit dem Tank der Dreh- und Angelpunkt des Teams.
Damagedealer/DDs, Supporter Der Rest des Teams besteht aus nützlichen unterstützenden Spielern, bzw. einfach Spielern, die möglichst viel Schaden an den Gegnern verursachen. Neben dem Schaden haben sie noch eine weitere Verantwortung, nämlich das Zusammenspiel von Tank und Heiler zu unterstützen. Das bedeutet konkret, den Heiler mit zu schützen und den Tank beim Töten der Gegner zu helfen.
Vorbereitung in der Instanz Wenn die Instanz betreten wird, sollten ein paar grundsätzliche Dinge geklärt sein:
- Wer führt durch die Instanz? - Wer ist der Tank, wer der Heiler? - Haben alle Spieler genügend Zeit für die Instanz? - Wer versorgt welche Spieler mit welchen Verstärkungszaubern (Buffs)?
Grundsätzlicher Ablauf von Kämpfen mit normalen Gegnern In den allermeisten Fällen stehen die Gegner in den Instanzen recht nahe beieinander. D.h. die Chance ist groß, dass ein weglaufender Gegner oder einfach Unachtsamkeit eines Spielers weitere Gegner in den Kampf zieht.
Daher versucht man normalerweise IMMER die Gegner an eine Stelle zu ziehen (pullen), an der der Kampf ohne Gefahr stattfinden soll. Dies ist normalerweise die Aufgabe des Tanks. Er sagt die Ziele an.
Am wichtigsten aber ist, NIEMAND tut etwas, bevor der Tank nicht das Signal dazu gibt. Dies hat vor allem den Hintergrund, dass es für den Tank viel schwieriger ist, das „Aggro“ der Gegner wiederzuerlangen, wenn diese erst einmal auf einen anderen Gegner fixiert sind.
Sollte kein Angriffsignal abgemacht sein, empfiehlt es sich dem Tank 3-5 Sekunden alleine kämpfen zu lassen, so dass die Gegner ihren "Aggro" gegen den Tank aufbauen können.
Nachdem der Kampf gestartet ist (indem der Tank entweder selbst angegriffen hat, oder aber eine andere vereinbarte Aktion ausgeführt wurde), konzentriert sich ALLER Schaden auf das primäre Ziel. Die Konzentration des Schadens auf einen einzigen Gegner ist deshalb sinnvoll, da dies so rasch wie möglich die Anzahl Gegner und damit die Zahl der Schadensquellen reduziert. Weiterhin kann der Tank nur diesen Gegner perfekt an sich binden.
Die Gegner sollten als Daumenregel immer in folgender Reihenfolge getötet werden: Heiler, Zauberer oder andere Gegner mit großem Schaden, Rest.
Merke: - Es wird gepullt - nicht gepusht! - Wer Aggro vom Tank zieht, darf es behalten!
Was kann schief gehen?
Gegner greifen den Heiler an Wenn der Heiler zu viel heilen muss, werden alle Gegner, die nicht ausreichend an den Tank gebunden sind, den Heiler angreifen. Dies passiert vor allem bei Gruppenheilungszaubern.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn der Heiler dicht genug am Tank steht, sollte der Heiler den Gegner zum Tank ziehen und der Tank versucht den Gegner hier zu übernehmen. Alternativ kann auch der Tank oder ein Supporter zum Heiler laufen und versuchen das Aggro auf sich zu ziehen, um den Gegner zum Tank zu ziehen.
Wichtig hierbei: Ein Heiler, der geschlagen wird oder herumrennen muss, kann nicht mehr heilen. Der Heiler hat absolute Priorität.
Gegner greifen das restliche Team an Wenn Teammitglieder zu viel Schaden auf einen getankten Gegner oder aber aus Versehen ungetankte (also Gegner, die nicht das Ziel des Tanks sind) Gegner angreifen, werden diese das entsprechende Teammitglied zurück angreifen.
Da dies zum einen die Arbeit des Heilers erschwert und evtl. sehr empfindliche Spielfiguren (wenig Rüstungsschutz) gefährdet, muss versucht werden, diese Gegner wieder an den Tank zu binden.
Das angegriffene Teammitglied sollte daher den Gegner direkt zum Tank ziehen, welcher versuchen muss, den Gegner an sich zu binden.
Der Tank stirbt Für solche Fälle sollte immer ein Off-Tank dabei sein, der einspringt und solange wie möglich die Aggro hält bis der Tank wiederbelebt worden ist. Sollte es jedoch zulange dauern bis der Off-Tank eingreift, wird es sehr wahrscheinlich ein Blutbad unter den Partymitgliedern geben.
Ein Gegner rennt schwer verwundet weg Sollte ein Gegner schwer verwundet werden, kann es sein, dass er zu fliehen versucht. Dies birgt die Gefahr, dass er eine weitere Gruppe Gegner erreicht und diese mit in den Kampf zieht. Oft ist dies eine kritische Situation, in der Gruppenmitglieder sterben.
Wenigstens ein Gruppenmitglied sollte daher ein Auge auf wegrennende Gegner haben. Besonders geeignet sind Teammitglieder, die sofort wirkende Fernkampffähigkeiten besitzen. Der Gegner sollte sofort gestoppt oder zu Fall gebracht werden.
Priester im LowLVL Bereich Vorteile 1. Kaum Aggroaufbau vom Priester Nachteile 1. Nicht genug Mana 2. Keine Heiltränke 3. Nicht genug Heilung Tank zieht aggro und wird vom Priester geheilt, dabei geht der Priester OOM (out of mana). Da kann man folgendes machen : Da der Priester seine klasse kennen sollte, sollten Heilungszauber Vorsichtig gehandhabt werden. Ist das leben des Tanks noch sehr hoch sind die Heals überflüssig! Erst bei der Mitte seines Leben sollte er langsam wieder hoch gepusht werden, wird er es nicht, ist die Gruppe damit in Gefahr und es ensteht ein "wipe". Womögich sollte Overheal (Überheilung eines Charakters) niemals gemacht werden, da es zum schnellen Manaverlust gehört. Fazit: 1. Wartet man ein wenig bei dem Tank, so kommt die Gruppe super durch. 2. Hat der Priester genug Manatränke dabei, ist es sehr gut ansonsten pumpt ihn mal ordentlich mit Tränken zu.
Thema von Wolfleader im Forum Arkaner Transmutor: Fe...
Magischer Würfel Fernkurs für Fortgeschrittene und Sehr Interessierte (V 2.0)
Wer gerne ausführlich lernen möchte, wie man per "Cuben" tolle Sachen erzeugt ist hier richtig. Ich setze hier nur voraus, dass ihr wisst wie man den Transmutor bekommt, dass man dafür Aufladungen verbraucht und wie man diese aufstockt. Der Guide umfasst alle zum Cuben gehörenden Themen und enthält auch einen Einstieg für Neulinge.
Bevor es losgeht: Was muss man über Attribute und Ausrüstung wissen? Statt euch sofort mit der (komplizierten) Funktionsweise des Würfels zu konfrontieren starte ich mal mit den recht einfachen Grundlagen, die ihr zum Erzeugen eurer eigenen Top-Items braucht.
Waffen, Rüstungen und Schmuck tragen wie ihr bemerkt habt oft Attribute. Diese heißen zum Beispiel "Int I" und geben beispielsweise +3 Intellekt. Üblicherweise sind Attribute in grüner Schrift dargestellt und zwar ganz unten in der Gegenstandsbeschreibung. Es gibt auch Attribute in gelber Schrift. Diese sind besonders mächtig und entsprechend begehrt und selten. Gelbe Attribute geben euch nämlich zwei Vorteile, so erhöht das gelbe Attribut "Soul" (Seele) nicht nur euren Magieangriff, sondern auch noch eure Willenskraft. Attribute gibt es in unterschiedlichen Stufen. Während "Int I" die schwächste Aufwertung eures Intellekts ist gibt "Int VII" schon viel mehr. Das gilt für alle Attribute, auch gelbe. Je höher die Stufe, desto größer der Vorteil, den ihr durch das Attribut erlangt.
Für uns ist hier am wichtigsten: Ein Gegenstand kann maximal 6 Attribute haben. Attribute, die von Aufwertungen oder Runen stammen, zählen nicht zu diesem Limit und sind im Sinne des Cubens irrelevant. Sie spielen hier keine Rolle! Ihr könnt Runen und Aufwertungen beim Cuben also einfach ignorieren. Wenn ich im Folgenden über Attribute spreche, so sind immer die für uns relevanten gemeint. Wichtig für uns sind jene Attribute, die nicht von Runen oder Aufwertungen stammen. Und von diesen kann ein Item maximal 6 Stück haben.
Beispiel anhand einer Armbrust: Einfache Armbrust +5 Schaden 100-200 +50 Distanz-Angriffskraft Geschick I Resistenz I Geschick III Magische Defensive I Magische Attacke I Seele II Runenslot 1: Resistenz II Runenslot 2: Geschick III
Diese Armbrust erhält +50 Distanz-Angriffskraft, weil sie aufgewertet wurde, und zwar um 5 Stufen (deshalb steht danach hinter dem Namen "+5"). Des Weiteren hat sie die Attribute Resistenz II und Geschick III durch Runen bekommen. Die übrigen Attribute sind jene, die beim Cuben eine Rolle spielen und es sind 1, 2, 3... ja, genau sechs Stück.
Ist euch etwas aufgefallen? Die Armbrust hat das gelbe Attribut "Seele II". Der Träger erhält also Magie-Angriffskraft UND Willenskraft durch ein einzelnes Attribut.
Grundregeln: 1. Ein Gegenstand kann dasselbe Attribut mit verschiedenen Stufen aufnehmen, aber dasselbe Attribut mit derselben Stufe nur einmal.
2. Gelbe Attribute beeinflussen zwei Werte des Charakters, zählen aber trotzdem als ein einzelnes Attribut.
3. Die Veränderung der Charakterwerte durch Attribute ist additiv.
Erklärung: zu 1.) Euer Gegenstand kann "Int I" und "Int III" aufnehmen, aber nicht zweimal "Int I".
zu 2.) Das gelbe Attribut "Seele" beeinflusst die Charakterwerte "magische Angriffskraft" und "Willenskraft", zählt beim Cuben aber trotzdem als ein einzelnes Attribut (und nicht etwa als 2). Da Gegenstände eine limitierte Anzahl an Attributen haben, macht dies gelbe Attribute besonders mächtig.
zu 3.) Das Attribut "Strike I" erhöht eure Magie-Angriffskraft, das Attribut "Seele II" ebenfalls. Die beiden Veränderungen addieren sich.
Ich denke, bis hierhin gab es keine Verständnisschwierigkeiten, oder? Diese Grundlagen müsst ihr aber fürs Cuben verinnertlicht haben, sie sind entscheidend.
Das Rohmaterial des Cubens: Kraftsteine Wenn ihr gerne eine tolle Waffe oder Rüstung entwerfen wollt, so ist euer erster Ausflug der zum Kraftstein-Händler. Ihr findet ihn im Varanas-Westflügel oder in der Bastion in der Mitte neben der großen Säule.
Kraftsteine sind das "Rohmaterial" fürs Cuben. Ihr benötigt drei Kraftsteine zum Cuben. Diese Steine erhalten beim Kauf je nach Variante (s. unten) unterschiedlich viele Attribute. Diese Attribute sind IMMER grün (nie gelb) und fast immer Stufe I, sehr selten Stufe II. Kraftsteine kommen in verschiedenen Ausführungen:
1. Zufälliger Kraftstein (auch Preset 0 genannt): Dieser Kraftstein bekommt 1-3 völlig zufällige Attribute wenn ihr ihn kauft. Meistens werden es 3 Attribute sein, selten 2 und sehr selten 1.
2. Preset 1 Kraftstein: Hier gibt es 1 festes Attribut und 0-2 zufällige noch dazu. Meistens werden es 3 Attribute sein, selten 2 und sehr selten 1 (also nur das feste).
3. Preset 2 Kraftstein: Hier sind es 2 feste Attribute und 0-1 zusätzliche nach dem Zufallsschema. Meistens werdet ihr 3 Attribute erhalten, selten 2.
4. Itemshop-Kraftstein: Diese Kraftsteine könnt ihr ausschließlich im Itemshop kaufen. Sie erhalten ÜBERHAUPT KEINE Attribute. Warum das für die allermächtigsten Gegenstände nötig ist erfahrt ihr bald.
Je nach Art des Kraftsteins schwankt auch der Preis.
Eine gute Auswahl ist die halbe Miete Es ist wichtig, schon bei den Kraftsteinen eine gute Wahl zu treffen. "Gut" heißt: möglichst wenige unterschiedliche Attribute. Erinnert euch: Attribute sind nur dann identisch (nicht unterschiedlich), wenn sowohl ihr Name als auch ihre Stufe gleich sind. Am wenigsten unterschiedliche Attribute erhält man - wie ihr unschwer erraten werdet - wenn man 3 völlig identische Kraftsteine hat. Am allerallerbesten sind 3 völlig identische Kraftsteine, von denen jeder nur 1 Attribut hat (zum Beispiel 3 Kraftsteine, von denen jeder nur das Attribut "Int I" hat). Mit Ausnahme der teuren Itemshop-Steine versteht sich. Durch sie kann man die Zahl unterschiedlicher Attribute total minimieren, auf 0.
Ihr könnt euch vorstellen, wie schwer es ist passende Kraftsteine beim NPC zu erwerben. Aus 18 Attributen werden zufällig welche gezogen. Die Chance, ein ganz bestimmtes Attribut zu bekommen ist 1/18. Zum Glück gibt es da noch das Auktionshaus, wo ihr reichlich diverse Steine findet und zwar zu höchst annehmbaren Preisen (selten teurer als beim NPC).
Der NPC bietet die 3 Arten von Kraftsteinen außerdem freundlicherweise mit passenden Attributen für jede Klasse an. Dies ist eher unwichtig. Die Attribute eines Kraftsteins haben fast immer Stufe I, sehr selten Stufe II. Da diese sehr schwachen Attribute trotzdem auf euren finalen Gegenstand wandern braucht ihr nicht wirklich darauf zu achten, dass sie "Sinn" machen. Absolut optimal wäre es natürlich, wenn ein Magier nicht "Stärke I" bekommt und ein Krieger nicht "Int I". Grundsätzlich könnt ihr das aber eher ignorieren.
Nachdem ihr nun 3 möglichst optimale Kraftsteine habt, kommen wir zur nächsten Phase des Cubens: den Manasteinen
Die entscheidende Zwischen-Stufe: Manasteine Keine Sorge, Manasteine sind viel leichter zu verstehen als Kraftsteine Ihr nehmt einen Kraftstein, legt ihn zusammen mit einem Gegenstand in den Würfel und drückt das Knöpfchen. Was passiert? Der Kraftstein saugt alle Attribute vom Gegenstand auf, addiert sie zu seinen eigenen und wird zu einem Manastein. Erinnerung: Runen- und Aufwertungsattribute spielen beim Cuben KEINE Rolle. Sie werden also NICHT auf den Manastein übernommen. Der Manastein erhält dabei den "Tier" des Gegenstands. Wenn ihr einen T(ier) 2 Gegenstand und einen Kraftstein in den Würfel legt wird ein Tier 2 Manastein dabei herauskommen. (Achtung, es scheint als würden die ersten Stufen eines neuen Tiers noch einen Manastein mit einem Tier drunter erzeugen. Ein Stufe 31 Gegenstand kann zu einem T2 (statt T3) Manastein führen) Kraftstein und Gegenstand gehen dabei verloren. Ihr haltet nun einen von drei benötigten Manasteinen in der Hand. Das Ritual macht ihr noch zweimal mit euren anderen beiden Kraftsteinen. Nun habt ihr 3 Manasteine und braucht nur noch einen Rohling. Achtung! Um transmutieren zu können müssen die 3 Manasteine dasselbe Tier haben. Legt ihr neben dem Rohling 2 Manasteine mit Tier 1 und einen Manastein mit Tier 2 in den Transmutor könnt ihr nichts machen.
Aus mickrig mach Superstark: Der Rohling Unter einem Rohling wird jener Gegenstand verstanden, der mit euren 3 Manasteinen verschmolzen wird. In den Würfel legen, die 3 Manasteine dazupacken und den Knopf drücken - ihr erhaltet den Gegenstand zurück, er hat die Attribute der 3 Manasteine geerbt.
Besonders gut geeignet als Rüstungsrohling sind weiße, attributslose (!) Gegenstände mit möglichst vielen Runenslots. Für Waffen und als alternative Rüstungsrohling sind auch Gegenstände geeignet, die mind. 1 gelbes Attribut besitzen (keine grünen). Dies sind nur Empfehlungen, man kann prinzipiell alles und jedes als Rohling benutzen. Denkt aber an das Attributlimit!
Das Herzstück des Cubens: Ihr habt nur SECHS Slots! Wenn ihr bis hierhin etwas nicht ganz verstanden habt dann lest lieber noch einmal oder fragt einfach. Das System ist "nicht ganz einfach" (manche würden sagen "komplex" ) und für dieses Abschnitt solltet ihr alles davor verstanden haben - ansonsten einfach mal im Spiel ausprobieren. Aber bitte mit billigen Gegenständen und den billigsten Kraftsteinen, einfach nur zum Experementieren. Dank der Vorschau-Funktion könnt ihr vieles auch nachvollziehen, ohne tatsächlich Material zu verbrauchen. Wundert euch nicht, wenn dabei Mist rauskommt... dazu kommen wir jetzt :nod:
Nachdem wir nun alle Bestandteile beisammen haben geht es ans Eingemachte: Das Cuben an sich! Der wichtigste Faktor ist, dass euer neu erzeugter Gegenstand bis zu 6 Attribute haben kann und nicht mehr.
Was bedeutet das im Klartext? Wenn eure 3 Manasteine und der Gegenstand insgesamt mehr als 6 unterschiedliche Attribute haben, so fallen beim Cuben Attribute fort. Erinnert euch: unterschiedlich sind auch Attribute, die zwar denselben Namen aber andere Stufen haben. Zum Beispiel "Seele I" und "Seele III". Aber welche fallen nun beim Transmutieren weg? Das Spiel entfernt die mächtigsten Attribute zuerst. 1. Gelbe Attribute gelten mächtiger als jedes grüne Attribut, selbst wenn ihre Stufe geringer ist. 2. Ein Attribut mit höherer Stufe ist mächtiger als jene mit niedrigerer Stufe. Daraus folgt: die stärksten Boni gehen euch zuerst durch die Lappen. Gemein, oder? Deshalb ist es wichtig, die Anzahl der verschiedenen Attribute gut zu beobachten.
Eine kleine Unsicherheit bleibt... Bleibt noch eine wichtige Frage offen: man hat DREI Manasteine. Bei mehr als 6 Attributen können durchaus mehrere davon ins Nirvana verschwinden, sobald man diese Steine mit dem Rohling verbindet. Wie ihr nun wisst, fallen die Mächtigsten zuerst fort. Aber was, wenn mehrere Attribute dieselbe Stufe haben? Was, wenn "Life IV" und "Stärke IV" die mächtigsten Attribute sind? Hier gilt: die Positionierung im Arkanen Transmutor macht den Unterschied. Leider fehlt hier bisher eine eindeutige, genügend bestätigte Regelmäßigkeit. Ihr könnt aber die Steine und den Rohling verschieben und in der Vorschau beobachten, was passiert.
Der erzeugte Gegenstand wird unter Umständen an den Tier der 3 Manasteine angepasst! Für diese Fälle gibt es bisher ebenfalls keine zuverlässige Regel. Sobald genauere Informationen verfügbar sind werde ich diese selbstverständlich berücksichtigen. (Wenn ihr euch sicher seid, dass ihr die zugrunde liegende Regel kennt schickt bitte eine PM an mich)
--------------------------- Weltformel für Cuber: Anzahl verschiedener Attribute auf dem Rohling + den Manasteinen - 6 = Anzahl Attribute, die wegfallen (Runen- und Aufwertungsattribute sind beim Cuben irrelevant)
Gleiche Attribute der gleichen Stufe belegen EINEN Attributslot und werden nur 1x auf dem Gegenstand auftauchen. ---------------------------
Nun wisst ihr auch endlich, warum man schon bei den Kraftsteinen aufpassen muss, dass nicht zuviele unterschiedliche Attribute drauf sind. Denn alle identischen Attribute (gleicher Name, gleiche Stufe) zählen nur als 1 Attribut und werden nachher auch nur 1mal auf dem Gegenstand auftauchen. Wenn ihr Manasteine erzeugt, gilt dasselbe: passt auf, dass nicht zuviele verschiedene Attribute zusammenkommen.
Großes Beispiel zum Verständnis Was mir bei Guides häufig fehlt ist ein vollständiges Beispiel, an dem man den komplexen Sachverhalt nachvollziehen kann. Wenn ihr den Abschnitt "Herzstück des Cubens" nicht ganz verstanden habt: kein Problem! Schauen wir uns das Ganze einmal Stück für Stück an. Ich wähle dabei bewusst Rohstoffe, an denen ich die Regeln gut erklären kann. Bitte versteht, dass ich nicht darauf achte, ob die Attribute genau so im Spiel vorkommen, sie dienen nur als Platzhalter.
Eure 3 Kraftsteine Kraftstein 1: Stärke I, Trefferpunkte I, magische Defensive I Kraftstein 2: Stärke I, Trefferpunkte I Kraftstein 3: Stärke I, Trefferpunkte I, magische Defensive I
Eure 3 Manasteine Gegenstand 1: Schultern mit dem gelben Attribut "Seele VI" Manastein 1: Stärke I, Trefferpunkte I, magische Defensive I, Seele VI
Gegenstand 2: Gürtel mit dem gelben Attribut "Heiliger IV" Manastein 2: Stärke I, Trefferpunkte I, Heiliger IV
Gegenstand 3: Ring mit dem grünen Attribut "Stärke VIII" Manastein 3: Stärke I, Trefferpunkte I, magische Defensive I, Stärke VIII (man beachte, dass Stärke I und VIII stacken, da die Stufen unterschiedlich sind)
Das Ergebnis Komische Söldnerklinge 2-Hand Schwert (weiß) Schaden: xxx-yyy
Wir ihr seht, hat der fertige Gegenstand eins, zwei, drei... ja, genau sechs Attribute im Sinne des Cubens. Da zwei gelbe dabei sind verändert er sogar 8 Charakterwerte. Durch die beiden Runen ist noch Berserker II (auch bei Runen gibt es Doppelattribute) und Schmerz II draufgelangt. Im Endeffekt werden 11 Charakterwerte verändert (in diesem Fall werden alle verbessert).
Beispiel 2 (Uber Roxx0r) Weil es immer Leute gibt, die das 100% Mörderallerallerbeste suchen :nod:
Rohling-Schwert mit 1 gelben Attribut 3 Kraftsteine aus dem Itemshop (ohne Attribut) 2 Manasteine mit jeweils 2 gelben Attributen und 1 Manastein mit 1 gelben Attribut (alle unterschiedlich) Ergebnis: Schwert mit 6 (in Worten: Sechs) gelben Attributen.
Beispiel 3 (kleiner Geldbeutel / wenig Zeit / wenig Nerven)
Weißer Rohling mit nur 1 Runenslot und ohne Attribut 3 Kraftsteine mit insg. 4 verschiedenen Attributen 3 Manasteine, einer erhält 1 gelbes Attribut, die andern beiden *dasselbe* grüne Attribut
Fertiges Schwert: 5 grüne Attribute (4xStufe I, von den Kraftsteinen, 1xStufe ?, von den Manasteinen) 1 gelbes Attribut (von den Manasteinen)
Profi? Hilf der Comm und werde ihr Heiland Du bist in die tiefsten Abgründe des Cubings hinabgestiegen, um den unsagbaren Schrecken dort die letzten Geheimnisse zu entlocken? Dann lass die Unwissenden Teil haben an deiner Glorie und sichere dir deinen ewigen Ruhm, den man noch in 1000 Jahren in Liedern besingen wird.
Wenn du sicher bist, dass du die genaue Funktionsweise der "Tier-Umwandlung" (Rohlinge erben manchmal den Tier der 3 Manasteine) kennst, so schicke mir eine erläuternde PM und dein selbstloses Opfer soll hier gewürdigt werden.
Fazit und Schlusswort Mit den richtigen Kraft- und Manasteinen sind erstaunlich mächtige Gegenstände machbar, die Instanzdrops locker überholen. Das Schöne am Cuben ist, es gibt zigtausend verschiedene Kombinationen, die Gegenstände sind bis ins kleinste Detail anpassbar. Man kann selber entscheiden, wieviel Gold/Diamanten/Zeit/Nerven man einsetzen möchte.
Was ist ein Makro? Im Grunde ist damit ein Skript gemeint, mit dessen Hilfe man spielbezogene Befehle ausführt. Man legt mehrere Aktionen auf eine benutzerdefinierte Taste und verwendet diese genau so wie einen Zauber oder eine Fähigkeit. Es ist zum Beispiel möglich, mehrere Befehle, die man normalerweise nacheinander ausführen würde, auf eine Taste zu legen. Mit jedem Tastendruck werden dann alle Befehle nach der Reihe ausgeführt. Mit hilfreichen Werkzeugen wie diesen kann man seine Steuerung verbessern und sie den eigenen Wünschen anpassen - was sich im Endeffekt auf das gesamte Spielerlebnis auswirkt.
Wie und wo erstelle ich ein Makro? Ihr könnt entweder im normal Chat /m oder /macro eintippen, oder über Esc "Macro setting" auswählen. Nun wird es interessant:
1. geht ihr auf ein freies Feld und wählt "new macro" aus ( siehe Bilderanhänge )
2. könnt ihr oben ein neues Bild auswählen indem ihr auf den Pfeil links, neben das vorgegebenen Symbol mit dem Arm klickt, dort dann ein Symbol eurer Wahl anklicken und in dem Feld rechts daneben ein Name für das Macro vergeben.
3. in das Feld darunter werden die Befehle eingefügt
Allgemeine Befehle - /say ( um etwas zu sagen ) - /use ( um etwas zu benutzen ) - /cast ( um einen skill zu nutzen ) - /invite ( Spielereinladung )
Die Nutzung der Sprache Um im Spiel etwas über ein Macro zu sagen, habt ihr folgende Möglichkeiten:
Text -> sendet Text in Normalchat /s Text -> Normalchat /z Text -> sendet Text in den Zonenchat /g Text -> sendet Text in Guildchat /p Text -> sendet text in den Partychat
Sehr positiv daran ist, jemanden z.B. darauf aufmerksam zu machen, dass man keine HP oder keine Mana mehr hat. Um dies z.B. eurer Party mitzuteilen schreibt ihr folgendes:
/p Brauche Heal oder /p ich habe keine Mana mehr
Eine Erweiterung ist die direkte Ansprache eines anderen Spielers. Wenn ihr jemand anders im Ziel habt und ihn z.B. begrüßen oder direkt etwas sagen wollt, kann man mit %t arbeiten. %t ist die Variable für alles, was ihr anvisiert.
Selbiges kann man dann auch farblich unterstützen:
Beispiel: /z |cffff0000 Brauche heal |cfffff20 Hallo an alle -> |cff00A9D6 kein Mana mehr ergibt: Brauche heal Hallo alle-> kein Mana mehr
%t Hallo Hier sagt man im normalen Chat "Hallo" zu dem Spieler, den man im Visier hat
/z Hallo %t Die Begrüßung wird im Zonechat dann so angegeben:
Hallo "Spielername"
Einen Spieler der neben euch steht, läßt so auch in eure Party einladen
/invite %t sendet eine automatische Partyeinladung an den ausgewählten Spieler
Casten oder Skills Um einen Skill oder Cast zu verwenden, tippt ohr folgendes:
/cast "Skillname"
Wenn man sich Bufft, macht es Sinn mit dem Befehl / wait zu arbeiten, wegen des Castdelays. /wait wird in Sekunden angegeben und sollte dann so benutzt werden:
Kombinieren von Makros Der Sinn eines Makro liegt darin, mehrere Aktionen mit nur einem Befehl ausführen zu können. Hier ein paar wenige getestete Beispiele:
/say Verbrenn dich nicht! /cast Flame
Wärend ihr castet, wird das gesagte automatisch im Chat mit angegeben.
Emotes Unter dem Hotkey "H" verbergen sich die RoM Emotes. Auch diese lassen sich in ein Makro einbinden.
/"Name des Emotes" z.B. /sleep /s Ich bin müde oder auch %t ich bin Müde
Mir dem gesagtem Satz "Ich bin müde", wird sich euer Charakter auf den Boden legen und schlafen oder einer in eurem Target befindlichen Person dies direkt mitteilen:
Thema von Wolfleader im Forum Arcaner Umwandler in R...
Für dieses Gerät benötigt man schon beinahe ein Studium mit Doktortitel in Harvard, so Komplex und Multifunktional ist es. Ich hoffe das ich dieses Gerät hier in aller Ausführlichkeit darstellen kann.
So, dann fangen wir mal an. Eine ganz große Rolle spielt dabei die „Arcaner Umwandler Box“, ist ja klar, sonst würde sie nicht Arcaner Umwandler heißen, die man per Quest (ab lvl 10 in Kombination mit der 2. Klassen Auswahl) in der Klassenhalle in Varanas Freischalten muss. Der Kerl bei dem das geschehen muss heisst Lehmann und steht rechts hinten an der Wand.
Ist sie freigeschaltet, findet man im Inventar unten neben der Geschenkbox die Goldene Truhe.
Items linken: Die Truhe öffnet sich durch Klick auf die Grafik. Die benötigten „Power-Steine“ können in Varanas Unterstadt West Flügel mit unterschiedlichen Attributen (Stats), z.B. +3 int, bei Odeley Prole gekauft werden.
Jeder Powerstein hat andere Attribute, die in dem Fenster des Händlers gezeigt werden, jedenfalls die ersten 1-2 Attribute. Da die Steine unterschiedliche Preise besitzen, was an den Attributen liegt, die diese Steine aufweisen (die teueren sind besser) gibt es auch die günstigen und einen Stein der um die 2000 Gold kostet. Dieser ist ein Randomstein und jedes Mal wenn einer gekauft wird, gibt es (wenn der Zufallsgenerator das will) andere Attribute.
Zu den Powersteinen benötigst du auch Items (Waffen, Rüstungsteile), um damit einen Kristall erschaffen zu können, der später benötigt wird. Achtung: NICHT DEINE RÜSSI AM KÖRPER NEHMEN, das kommt später.
Nun nimmst du 1 Powerstein und das jeweilige Item und ziehst beide in die Umwandler Box (drag and drop). In der Vorschaubox kann man nun erkennen, welch ein *Kristall* herauskommen würde. Hat das Item keine Attribute(weisses item ohne grüne oder gelber Schrift dazu), so würde ein Kristall herauskommen mit nur +3 Int (Intelligenz), hätte er aber zusätzlich +5 Magic Attack, dann würde ein Stein mit +3int und +5 Magic Attack Attributen herauskommen. Diesen Vorgang machst du noch zwei mal, so das du im ganzen 3 Steine hast. Vorzugsweise unterschiedliche.
Nachdem mindestens 3 Kristalle hergestellt worden sind, kann man diese zusammen mit dem eigentlichen Item, welches verzaubert werden soll, in die Box einfügen. Wenn die fertige Waffe/Rüstung in der Vorschau gefällt, nur noch „confirm“ drücken und fertig. (Achtung: auf jedes item können maximal 10 verschiedene Attribute gepackt werden. Also darauf achten welche Steine ihr nutzt, da dieselben Attribute sich überschreiben und immer nur eins davon aufgeführt wird.)
Was man beachten muss: Jedes Item hat ein T lvl t1(lvl0-20) t2(lvl 20+) t3 u.s.w Man benötigt also für ein T2 Item t2 Kristalle (=T2 item+Powerstein = T2 Kristall, allerdings geht es auch, 3 T1 Kristalle zusammen in der Box zu einem T2 Kristall zu machen, jedoch benötiogt man dann 9 T1 Kristalle, was wiederum 27 Items und Powersteine bedeuten würde) Items unterschiedlicher T Klassen können nicht vermischt werden. (also zwei T1 mit einem T3 in Kombination, geht nicht.)
Jede Verzauberung kostet eine Energieladung. In dem Arcaner Umwandler Fenster kann man die Energieaufladung sehen, das ist die rote 10. Das heißt, man kann also 10 Kristalle herstellen, oder eine Waffe und eine Rüstung verzaubern (insgesamt 8 Energie verbrauch) Diese Energie könnt ihr in der Klassenhalle bei Lehmann wieder aufladen. Mit den Bierdine Token, geht ihr zu dem Typen hin, wo die Box freigeschaltet wurde, dort könnt ihr dann eine goldene Kugel kaufen, welche die Energie wieder auflädt (rechts klick auf die Kugel). (Achtung: 30 Token = 1 Aufladung.)
TiPP: bei Items, die nicht Seelengebunden sind einfach alle Materialien, Rüstung, Waffen, an einen 2. Charakter schicken (Nicht die 2. Klasse) und dessen Energie mitverbrauchen oder auch einen neuen Charakter machen. (Hinweis: Die Box wird erst mit lvl 10 freigeschaltet)
Runen Upgraden Nehmt 5 gleiche Runen, z.B. Typ 1 mit max. HP 10, um aus denen 1 Rune vom Typ 2 zu machen. Wichtig ist nur, dass es sowohl Stats als auch der Runentyp bei allen 5 identisch sind. (Also 5 mal die Rune +10 Magical Attack) Achtung, es wird KEIN Powerstein für die Runenzusammenfügung benötigt, wohl aber Energie
Gelbe Atttribute und Anordnung der Kristalle Du besorgst die ein item aus dem AH ( Auktionshaus), oder nutzt eines das gedropt ist, sagen wir das ist ein T 1 Item was ein level von 16 hat und seine Attribute sind nicht grün sondern GELB! (Hinweis: neben grünen Attributen (auf Waffe und Rüstung), gibt es auch gelbe. Diese sind feste Attribute und können nicht überschrieben werden, also schon was besseres^^) Das Item zusammen mit einen Powerstein (z.B. +5 Attackpower und +4 STR) in die Box legen. (siehe obige Beschreibung) Herauskommt ein kleiner Edelstein mit 4 oder mehr (je nach Powerstein)Werten, (2 grüne und 2 gelbe), denen vom Item und denen vom Powerstein. (beispielbild) Problem: Bei manchen gelben Attributen wird es am Endprodukt so sein, das diese nicht zu sehen sind, somit auch nicht aktiv. Wenn du ein Item verwendest das Gelbe Attribute hat, achte darauf, das diese Attribute bei dem kleinen Kristall OBEN stehen, sonst geht das am ende nicht. Wie das Problem zustande kommt, weiss ich nicht, aber es betrifft nicht alle Items mit gelben Attributen! Achte auch darauf das du die gleichen Powersteine nutzt!
Das Ganze wird jetzt 3 mal wiederholt. (Achtung: Immer ein T1 Item verwenden das mit gelben Attributen versehen ist und die gleichen Powersteine)
Nun solltest du 3 kleine gelbe Edelsteine haben, die alle dieselben grünen (Powersteinattribute!) und im Idealfall verschiedene gelbe Attribute besitzen. (von den 3 Items mit den gelben Attributen)
Diese 3 Steine werden jetzt in der Box bearbeitet (Alle 3 Steine in die Box packen). In der Vorschau sollte ein Stein mit folgenden Attributen zu sehen sein: (ACHTUNG: NICHT CONFIRM DRÜCKEN. Nicht der zu sehende Stein wird benötigt, sondern die Attribute… weiterlesen^^)
Diesen Stein (eigendlich die 3 kleinen) wird nun für eine Rüstungsverzauberung benutzt. Beispiel Schuhe: Dike weiche Schuhe mit den Attribut +5 Angriffskraft
Diese Schuhe kommen nun zu den 3 Steinen in die Box. (Es MÜSSEN jetzt 4 teile in der Box sein) In der Vorschau ist jetzt nicht mehr der große Kristall zu sehen, sondern die Schuhe mit den folgenden Attributen: Hinweis: Achte darauf, wie du die Kristalle in der Arcaner Box anordnest. Durch verändern der Plätze der kleinen Kristalle sind immer wieder andere Attribute im Entprodukt zu sehen. Es kann also passieren das, wenn du nicht aufpasst, ein oder gar beide gelben Attribute, eines oder von zwei Steinen gar nicht mehr aufgeführt werden. Also ausprobieren bis du die für dich beste Kombination hast. Beispiel: 3 mal die selben kleinen Kristalle, in 3 unterschiedlichen anordnungen ind er Box, mit 3 unterschiedlichen Endsteinen Beispiel1 Beispiel 2 Beispiel 3
Wenn hinter den gelben Attributen keine nähere Bezeichnung steht, handelt es sich um ein Bonus-Attribut.
Es müssen nicht zwangläufig nur gelbe Attribute kombiniert werden, allerdings wäre dies vorteilhaft, da die grünen Attribute als Main-Attribute vor den gelben bevorzugt werden.
Übernahme der Werte der letzten Waffe: Falls du beispielsweise eine bessere Waffe gefunden hast und dir momentan keine neuen Verzauberungen leisten kannst, kannst du wie folgend beschrieben, die Werte von deiner letzten Waffe übernehmen:
Die alte Waffe wird zusammen mit einem Powerstein (muss allerdings derselbe sein, den ihr vorher auch verwendet habt) in die Box.
Dann solltet ihr einen Stein mit genau denselben Stats eurer alten Waffe bekommen. Bitte darauf achten, ob ihr einen t1, t2 oder t3 Stein bekommt. (Beispiel: t2)
Nun müsst ihr wieder von derselben Sorte 2 Powersteine (+4 STR, + 5 Attackpower), sowie 2 weiße Ausrüstungsteile (egal welche, müssen nur t2 sein) kaufen gehen.
Jetzt unbedingt daran denken, den verzauberten Stein aus der Box zu nehmen und im Inventar zu „parken“.
Anschließend die weißen Items eines nach dem anderen zusammen mit einem normalen Powerstein in die Box legen. Ihr solltet nun einen kleinen gelben Stein mit den Werten +4 STR und +5 Attackpower bekommen. (oder entsprechend eurer wahl) Dasselbe natürlich gleich mit dem 2. gelben Item wiederholen und ihr solltet nun zwei t2 Steine haben, die ihr zusammen mit dem 3. in die Box legt:
Thema von Wolfleader im Forum Zweitklasse leveln in...
Es gibt viele Arten die Zweitklasse zu leveln.
Ich stelle nun hier meine Art vor.
Ablauf:
1. Die Primärklasse auf Level 10 bringen.
2. Alle Quests abschließen, nicht abgeben!
3. In Varanas Klasse wählen und wechseln, vorher keine Quests mehr abgeben
4. Alle Quests abgeben. (Das Level muss beachtet werden, später eine genauerere Erklärung warum)
5. Wenn keine Quests mehr vorhanden sind und die Zweitklasse noch nicht 10 ist, wechselst man wieder auf die Primärklasse und nimmt die Folgequests an.
6. Man macht es solang bis man level 1x/10 ist.
7. Danach die Quests immer so abgeben das man beide Klassen auf dem gleichen leveln hält.
8. Ab level 23 ca wird es knapp mit Quests, dann kann man ins Drachenzahngebierge reisen und dort Quests machen. (Reifort Teleport skill nutzen, die Karte nach Süden wechseln)
9. Man zieht die Zweitklasse bis level 26. 10. Schlüsselquest!->
Man bringt die Primärklasse bis 34. Dann sollte das Level so ausehen -> 34/26. Nun kann man jeden Tag 10 Tagesquests erfüllen. In Ystra kann man nun den Frettchenraid mitmachen, diese Quest ist Questlevel 36! Somit kann man sie ab Level 26 abgebe. Man gibt solang die Tagesquests für die Zweitklasse ab bis man sie auf 30 gezogen hat. Dies hat zwei Gründe:
a) Man kann sich den 30/30 Komboskill holen
b) Die nächsten wichtigen Daylies sind Questlevel 40
Die Quest ist level 45, meist kann man Quests 3-4 Level unter dem Questlevel annehmen, diese z.b. ab level 40. Nun ist das Questlevel entscheidend dafür, ab wann man sie abgeben kann. Die Regel die hier gilt ist: Um die Quest abzugeben darf der Charackter maximal 10 Level unter dem Questlevel sein. Diese quest kann man also mit Level 35 abgeben.
Sobald man mit der Primärklasse Level 50 erreicht hat, kann man die zweitklasse über die Tagesquests im Staubteufeltal nachziehen, fals ihr noch andere Quests offen habt, bewahrt sie ebenfals für die Zweitklasse auf.
Thema von Wolfleader im Forum Fertigkeitszertifkate...
Einen Charackter auf Level 15(20/25/30) mit Zweitklasse auch auf 15(20/25/30). Material skills auf 1(8/20), wahlweise können die Materialen auch im Auktions Haus gekauft werden.
Man kann für beide Klassen die Komboskills holen, also wählt man nicht beim Charackter erstellen die Komboskills aus, sondern erst wenn man die Sekundärklasse wählt.
Beispiel: Wenn man also Priester/Magier ist kann man sich sowohl die Komboskills für den Priester als auch die für den Magier holen. Die Materiallien sind bis auf den 25/25 skill die gleichen.
Level 15/15 Zertifikat: Das Level 15 Zertifikat kann man in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer bekommen. Dieser verlangt pro Zertifikat 3 Eschenkantholz(36 Esche), 3 Bergteufelgrassaft(36 Bergteufelgraß), 3 Zinkklumpen(36 Zink) und 8000 Gold. Die Materiallien sind Nähe Pioneerskolonie bis Logar zu finden.
Das Zertifikat bekommt man dann ins Inventar, danach muss man ihn erneut anreden und auf "Bring mir eine neuen Skill bei" (Learn new skill).
Level 20/20 Zertifikat: Auch diese ist in Varanas in der Klassenhalle beim Elite Skill Trainer zu bekommen. Diesmal verlangt er pro Zertifkat 3 Weidenkantholz(36 Weide), 3 Rote-Beetesaft(36 Rote Beete), 3 Zinnklumpen(36 Zinn) und 15000 Gold. Die Materiallien sind von Logar bis zur Brücke nach Tagena zu finden.
Level 25/25 Zertifkat: Dieser Trainer steht auf dem Weg zur verlassen Abtei. Diesmal kommt es auf die Sekundärklasse an. Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Lebenskristalle Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Illusionskristalle Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Harte Kristalle Pro Zertifkat braucht man 15 Kristalle und 20000 Gold. Beispiel:
Man ist Magier/Priester 25/25 und will für beide Klassen den Elite skill. Als Magier hat man Priester als Zweitklasse, man braucht somit 15 Lebenskristalle. Als Priester ist man dann Magier als Zweitklasse und braucht 15 Harte Kristalle.
Level 30/30 Zertifikat: Trainer steht in Silverfall. Pro Zertifikat braucht man 3 Eichenkantholz(36 Eiche), 3 Moxasaft(36 Moxa), 3 Kupferklumpen(36 Kupfer) und 28000 Gold. Die Materiallien sind in Aslan zu finden, ab der Brücke beim Qilana Camp bis runter hinter Silberfall.
Level 35/35 Zertifikat: Trainer steht vor der Nekro, im Alsan Valley bei den Koordinaten 62,7 86,4. Die Zertifikate sind ähnlich wie bei Level 25 von der Sekundärklasse abhängig. Sekundärklasse Priester oder Ritter -> Essenz der alten Geister Sekundärklasse Schurke oder Kundschafter -> Studieressenz Sekundärklasse Magier oder Krieger -> Spiegel Essenz Pro Zertifkat braucht man 15 Essencen und 35000 Gold. Die Essenzen droppen in der Nekro, jeder Mob kann sie droppen.
da immer wieder Leute fragen, wo man denn den und den Titel herbekommt, mach ich mir mal die Mühe alle in einen Thread zusammenzufassen.
Novice Adventurer / Novizenabenteurer Kriegt jeder Spieler mit dem Erstellen des Charakters
Full-Stomach Warrior / Satter Krieger Bekommt man, wenn man die Quest "Poltern in der Nacht" in der Moongorge abgeschlossen hat. Die Quest kriegt man bei dem Doktor in Logar. Jedoch erst mit einer zweiten Klasse.
Geborener Bärenbezwinger Der Titel, den man bekommt, wenn einem jemand auf Level 1 hilft den Bärenkönig zu erlegen.
Bear Hunter / Bärenjäger Erhält man, wenn man es schafft Beruda Lize, den Bärenkönig, unter Level 10 zu killen. Der Bärenkönig läuft nördlich von Logar bei den Bären rum und ist lvl 8 - Krone.
Master of the Bear King / Bärenbezwinger Bekommt man, wenn man in einer Gruppe den Bärenkönig auf Level 10 tötet.
Einsamer Waldläufer Erhält man, wenn man den Bärenkönig auf Level 10 alleine tötet. Der Titel hat zudem noch den Zusatzeffekt von +3 Ausdauer.
Bear Bully / Bärenschreck Kriegt man, wenn man Beruda über Level 20 tötet. Man kann auch alle Titel von ihm bekommen.
Nemesis of the Undead / Nemesis der Untoten Immernoch unklar, wie man ihn bekommen kann. Sicher ist, man kriegt ihn am Ende eines Abbey Runs. Sehr warscheinlich muss man dafür unter oder auf Level 25 sein und alle Monster müssen getötet werden.
Wanted by the Zurhidons / Von den Zurhidon gejagt Kriegt man nach einem erfolgreichen Kill von Dorlos auf oder unter Level 40. Man muss jedoch auch ein bisschen Glück mitbringen, denn warscheinlich gibt es nur eine kleine Chance den Titel zu bekommen.
Ecological Research Member / Mitglied der Naturkunde-Expedition Nachdem man in Dust Devil Canyon geht, führt eine Quest direkt zu dem Ecological Research Camp. Wenn man dann auch noch einen weiblichen Char hat, bekommt man den Titel vom Campleiter
Cactus Killer / Kaktus Killer Bekommt man, nachdem man den Quest auf Level 45 abgeschlossen hat, bei dem der Blütenkaktus getötet werden muss.
Whitefur Savior / Retter der Weißfelle Bekommt man, falls man es schafft den zweiten Boss der Instanz Borsburs auf oder unter Level 45 zu töten.
Hero of Taborea / Held Taboreas Der Titel, den man nach Abschluss der gesamten ersten Epic-Questreihe (die von Narfas in Logar) erhält. Die letzte Quest gibt es um Level 47.
Survivor of Malatina's Game / Überlebender von Malatinas Spiel Bekommt man, wenn man es schafft, alle 36 Flächen und alle Kisten in Malatinas Überlebensspiel zu öffnen.
Contender of Malatina's Game / Malatinike Wenn man Malatina's Überlebensspiel 30 mal geschafft hat, bekommt man diesen faszinierenden Titel. Jedoch gibt es auch noch die genialen Boni von +15 Defense, +2 Alle Attribute und +100 Hp dazu.
Santa's Little Helper / Wichtel Event-Titel, den man durch das Weihnachtsevent bekommen konnte. Man kriegte ihn, nachdem man alle Weihnachtsmänner von den Dächern gerettet hat.
Roseheart / Rosenherz Bekam man durch das Valentinsevent, indem man insgesamt 30 Rosen gepflanzt hatte.
Connormclawrd Ein Costum-Titel. Man kann durch Events ein Item bekommen, das einem erlaubt sich einen Titel selbst auszusuchen. Sollte irgendjemand noch weitere Titel kennen oder Verbesserungsvorschläge haben, schreibt sie bitte in diesen Thread. Ich werde den Guide dann umgehend ändern.
Thema von Wolfleader im Forum Runes of Magic: Tipps...
Damit Sie sich in den Weiten des kostenlosen Online-Rollenspiels zurechtfinden, geben wir Ihnen wertvolle Tipps zu Charakterklassen, Berufen und zu Ihren ersten Abenteuern im Allgemeinen.
Charakter-Erstellung Anders als in World of Warcraft oder Warhammer Online bestimmt die Charakterwahl zu Beginn von Runes of Magic nicht endgültig die zukünftige Karriere Ihres Recken. Auf dem zehnten Level wählen Sie eine Sekundärklasse, über die Sie sich weiter als Heiler, Schadensausteiler oder Tank (schützt seine Gruppe, indem er Gegner auf sich lenkt) spezialisieren. Details zu den verschiedenen Klassen und den besten Kombinationen entnehmen Sie dem Kasten unten. Wie dieses duale System funktioniert? So: In Ihrer virtuellen Behausung wechseln Sie zwischen Ihren beiden Klassen hin und her. Erfahrungspunkte sammeln Sie aber stets nur in der jeweils aktiven. Bestimmte Fähigkeiten der Zweitklasse benutzt Ihr Held jedoch unabhängig von der aktuellen Ausrichtung. So können beispielsweise Krieger-Magier Feuerbälle werfen und Magier-Krieger mit Äxten kämpfen.
Gruppen-Abenteuer Obwohl er die Fähigkeiten zweier Charaktere vereint, ist Ihr Schützling manchmal auf Hilfe angewiesen: Schon die Auftraggeber in der ersten Stadt Logar bombardieren Sie mit Aufgaben, die im Alleingang unlösbar sind. Übergroße Boss-Monster erfordern Truppen aus bis zu sechs Mitspielern. Bei der Gruppenbildung gilt: Nehmen Sie immer mindestens einen Heiler und einen Tank mit. Da nur ein Priester die Lebenspunkte seiner Kameraden wiederherstellen kann, brauchen Sie ohne ebendiesen gar nicht aufzubrechen. Als Tank eignet sich zwar auch ein Krieger, Ritter verfügen jedoch über ausgefeiltere Defensiv-Fähigkeiten und vereinfachen damit den Job des Heilers enorm. Alle anderen Klassen konzentrieren sich darauf, so viel Schaden wie möglich auszuteilen, ohne die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu ziehen. Dabei helfen praktische Add-ons wie pbInfo, das die von Ihnen verursachte Bedrohung anzeigt. Im Zweifel warten Sie lieber ein paar Sekunden zwischen Ihren Angriffen, statt mit Ihren hohen Schadenswerten die Aufmerksamkeit der Gegner vom Tank abzulenken.
So kommen Sie an Geld ran Früher oder später wird Sie der Tod trotzdem ein paar Mal erwischen. Das tut nicht weiter weh, malträtiert aber Ihre Klamotten. Deren Reparaturen belasten Ihren Geldbeutel, genau wie der Einkauf von Tränken oder die Herstellung von Gegenständen (Details zum Handwerkssystem entnehmen Sie dem Kasten auf der rechten Seite). Wenn Sie trotzdem nicht am Hungertuch nagen möchten, helfen ein paar einfache Kniffe: Seien Sie sich nicht zu fein, auch wertlosen Trödel einzupacken. Händler geben auch für den nutzlosen Schrott noch ein paar Münzen. Ist Ihr Inventar ständig überfüllt, lagern Sie Gegenstände, die Sie gerade nicht benötigen, auf der Bank oder in der Truhe Ihres Hauses. Oder Sie verscherbeln den Kram an andere Abenteurer. Im Auktionshaus erzielen auch niedrigstufige Rohstoffe aus den Startgebieten gute Preise. Hundert Einheiten Erzsand gehen beispielsweise für bis zu 20.000 Goldstücke über den Ladentisch und sind in etwa einer Stunde gesammelt. Zum Vergleich: Um die Ausrüstung eines Helden auf Level 15 komplett zu reparieren, benötigen Sie knapp 3.000 Münzen. Ach ja: Gesammelte Kräuter werden Sie nicht einmal für einen Apfel und ein Ei los. Der Rohstoffbedarf im Beruf Alchemie ist einfach zu gering.
Gratis-Glitzerhemden Schon das erste Gebiet hält eines von drei Gegenstand-Sets für Sie bereit. Vorausgesetzt, Sie haben Level 10 erreicht und eine Sekundärklasse gewählt. "Die Rüstung von Logar" etwa besteht aus Stiefeln, einem Ohrring und einem Brustpanzer, die Ihnen je nach Rüstungsart bestimmte passive Boni liefern. Sammelt Ihr Alter Ego aber alle drei Teile, erhält es darüber hinaus zusätzliche Werte, etwa 80 Lebenspunkte mehr für die Kettenrüstung oder 10 % mehr Mana für das Stoff-Set. Um diese nützlichen Klamotten zu bekommen, absolvieren Sie eine Reihe von Aufgaben, an deren Ende jeweils ein besonders dicker Boss-Gegner auf Sie wartet. Fühlen Sie sich für das Abenteuer bereit, reisen Sie einfach zurück nach Logar und sprechen mit Bürgermeister George - jetzt wissen Sie ja, wie Sie leichter durch die Anfangsgebiete von Runes of Magic kommen.
In unserem niemals endenden Bestreben, die Sicherheit der Spielaccounts unserer Runes of Magic Community zu verbessern, wurde die neue Accountsicherheitseite ins Leben gerufen.
Diese Seite führt euch Schritt für Schritt zum Support, gibt dir Hilfestellung falls dein Account in falsche Hände geraten ist und zeigt dir, wie du dich in Zukunft vor solchen Angriffen mit wenig Aufwand besser schützen kannst.
Nimm dir ein paar Minuten zeit und lies dir die Hinweise durch.
bends, halb neun, im Grabmal von Kawak: der Kampf ist hart und der Magen knurrt. Während ihr auf eure Cooldowns wartet, lässt sich sicher schnell eine Pizza bestellen… aber welche soll es sein? Nehmt an der Umfrage in unserem Forum teil und wählt, welche der folgenden köstlichen Pizzen ab dem 1. März 2011 eure RoM-Pizza bei Call a Pizza sein soll: a) Pizza mit pikanter BBQ-Soße, Käse, würzigem Beef, frischen Zwiebeln, roten Bohnen, feinen Tomatenwürfeln und Käse überbacken b) Pizza mit Käse, Salami, würzigem Beef, Ei, frischen Zwiebeln, Extra Käse und knusprigem Bacon c) Pizza mit pikanter Barbecue-Soße, Käse, knusprigem Bacon, knackigem Mais und sahniger Crème Fraîche d) Pizza mit sahniger Creme Fraiche, feuriger Louisiana-Soße, Käse, leckeren Kartoffelecken, Zwiebeln, Tomatenwürfeln, zartem Broccoli und knusprigem Bacon e) Pizza mit einer zarten Hollandaise, Käse, leckeren Kartoffelecken, Zwiebeln, Ei, Käse und knusprigem Bacon f) Pizza mit pikanter Barbecue-Soße, Käse, gebratener Hähnchenbrust, saftiger Ananas und feuriger Louisiana-Soße Doch was gebt ihr nun bei der Bestellung an? Eure RoM-Pizza braucht einen Namen. Postet eure Namensvorschläge zu den leckeren Pizza-Kompositionen in diesem Thread. Bitte gebt dazu mit dem entsprechenden Buchstaben an, zu welcher Pizza sie gehören. Wie wäre es zum Beispiel mit „Pizza köstliches Sumpfallerlei“ für Pizza d)? Ab dem 1. März könnt ihr eure Gewinner-Pizza dann bei Call a Pizza online oder per Telefon bestellen!
„Mehr Leidenschaft, mehr Drama… mehr Magie“, so äußert sich Michael T. Bhatty, selbst begeisterter Runes of Magic Spieler, zu seinem neuen RoMan.
In „Asiya – Legenden Taboreas“ macht sich eure Lieblingsheldin Shareena auf die Suche nach der Priester/Magierin Asiya, welche um ihrer Kräfte willen entführt wurde. Shareena verlässt dabei die aus Chapter I vertrauten Gefilde und begibt sich über die Küste der Wehklagen und den Aotulia-Vulkan schließlich zu dem neuen Kontinent aus Chapter III – Zandorya.
Wenn ihr den Weg von Shareena und ihren Gefährten im Spiel nachvollziehen wollt, dann erstellt euch doch zum Beispiel einen Druiden oder einen Bewahrer – denn von eben solchen wird Shareena in „Asiya – Lgenden Taboreas“ begleitet.
Ihr wollt mehr über die erneuerte Allianz der Menschen und Elfen, über die Naga und die gefallenen Jyr’na-Elfen erfahren? Dann freut euch auf „Asiya – Legenden Taboreas“, den zweiten RoMan, der voraussichtlich im April 2011 erscheinen wird.
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100% mehr Diamanten! Mit einem Diamantenfeuerwerk in Jahr 2011. Wer noch nicht alle Kracher für Silvester beisammen hat greift heute zu. 100% mehr Diamanten lassen das Jahr 2010 kräftig ausklingen und 2011 willkommen heißen. Wir wünschen euch einen guten Start ins neue Jahr! Am Donnerstag, dem 30. Dezember 2010, zwischen 12:00 Uhr und 23:59 MEZ, 100% mehr Diamanten abstauben!