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Ruinen des Eiszwergenkönigreiches in Runes of Magic

in Ruinen des Eiszwergenkönigreiches in Runes of Magic 30.12.2010 16:07
von Wolfleader • 23 Beiträge

Allgemeine Hinweise:
Wir waren nun mit einer 50er Gruppe drinnen.
Jedoch hatten selbst wir teilweise Probleme, wenn wir 4 oder mehrere Gruppen auf einmal gepullt haben.
Eine 40-45er Gruppe, muss halt jede Mob-Gruppe einzeln pullen.
Hier gilt: Achtet auf die Patroullien! Diese verbinden die Mobgruppen miteinander.
Im schlimmsten Fall hat man den gesamten Raum.

Die Zwerge können teilweise nicht gestuned werden.
Die "Kampf-Foger" hauen einen relativ heftigen AOE raus. Hier muss die Gruppe etwas Abstand halten!



Im ersten Raum ist es empfohlen diesen erst komplett zu clearen, bevor ihr durch die linke Tür weiter geht.

Nach kurzer Zeit trefft ihr dort zwischen den komischen Hamster/Ratten auf den ersten Boss.



Der Maulwurfkönig ist weiter kein Problem und haut auch keinen extremen Schaden raus. Er patroulliert in der Nähe/auf der Brücke.
Die "Eis-Ratten" frieren nur ein für 15 Sekunden. Im Notfall muss ein Sek-Class-Priester die Heilung übernehmen.
Den De-Buff kann ein Priester "reinigen".

Wenn man nun den Gängen weiter folgt,
trifft man auf den Eiszwergen-Koch.



Crasset Fellfuß haut einen extremen Schaden raus.
Entweder ist er verbuggt oder es gibt bei ihm einen Trick, den wir noch nicht kennen.
Bei mir (9k Ritter Lvl 50) haut er mit Dreifacher Hieb 5400 Schaden rein.

Um diesen zu legen ist zu beachten:
Der Tank zieht den Boss aus seiner Küche raus, damit der AOE des Herdes (2k Damage) nicht mehr wirkt. Wenn ein Teammitglied während des Kampfes eingefroren wird, muss ein anderes Mitglied zum Herd rennen. Dort bekommt er einen 10 Sekündigen Debuff, mit dem er den Eingefrorenen auftauen kann. Hier ist also vorherige Absprache bzw. TS Pflicht!

Wenn ihr diesen Boss geschafft habt, geht es zurück zur großen Eingangshalle.
Dort wird in einer kleinen Script-Sequenz gezeigt, wie ihr dem AOE des nächsten Bosses entfliehen könnt.
Wenn ihr die beiden übrigen Zwergen legt, befreit ihr damit den Eiswächter.



Der Kampf ist solange kein Problem, bis der Boss sein Schild aktiv macht.
Bei den ersten paar Ticks zündet sein AOE (3k Damage) nocht nicht. Während der Zeit müsst ihr unbedingt in eine Schutzbarriere rennen.
Diese spawnen alle paar Sekunden dann gegen den Uhrzeigersinn. Sobald eine neue gespawned ist, müsst ihr zu dieser laufen und dort wiederum warten bis die Nächste spawned.

Selbst wenn der Boss bei dem ersten oder zweiten Anlauf nicht klappt, braucht ihr keine Sorge vor hoher Debt oder Rep-Kosten zu haben. Bei diesem bekommt ihr weder Debt noch Rep-Kosten. In der restlichen Ini aber schon!

Nach dem erfolgreichen Legen kommt noch ein weiterer Raum und eine große Halle.



Wir empfehlen die große Halle komplett zu clearen, da der Boss sonst nachher die Übrigen als Verstärkung ruft.

Um den Endboss zu rufen, müsst ihr auf das Podest in der Mitte des Raumes treten.
Doch bevor der Endboss erscheint, schickt er euch erst noch nacheinander seine zwei Generäle runter.



Bei Mula Nail ist nicht viel zu beachten.
Er spricht einen Debuff und einen Dot.

Drops:
Wenn alles bestanden ist, kann man mal die Drops betrachten.

So gut wie alle Bosse haben Blaue Items mit mehr oder weniger guten Stats gedroppt.
Die besten Stats waren 17er.

Der Letzte Boss hat außerdem die Chance ein Lila-Item zu droppen.



Beim ersten Durchgang hatte er die Axt gedroppt. Und im Zweiten leider nur ein blaues Item.

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