Begleiter sind gezähmte Varianten von Gegnern aus allen Teilen Taboreas. Sie unterscheiden sich nicht nur durch Aussehen und Größe von einander, sondern weisen auch verschiedene Fähigkeiten auf, die durch Stufenaufstiege und aufmerksame Pflege ausgebaut und verbessert werden können.
Eure Begleiter unterstützen euch in Kämpfen, helfen beim Bergbau, der Kräuterkunde und dem Holzfällen.
Der Weg zum ersten Begleiter
Die Grundlagen zum Umgang mit Begleitern sowie eine Wegbeschreibung zu Millers Ranch erhaltet ihr von der Begleiterjäger-Familie Sorrun, die in den folgenden Regionen auf euch wartet:
* Logar * Varanas - Unterstadt Ost * Silberfall * Obsidianfeste - Handelsplatz * Elfeninsel - Tal der Vorbereitungen
[b]Auf der Ranch angekommen[/b]
Auf Millers Ranch könnt ihr beim Begleiterjäger Pykesile die Übungsquest zum Begleiter-Fangen absolvieren und somit endlich euren ersten Begleiter erhalten.
Weiterhin könnt ihr den beiden Schwestern Jenna und Jessica Miller bei der Fütterung des Viehs helfen, wodurch ihr euch Futter für eure Begleiter verdienen könnt. Bei diesen Tagesquests auf Millers Ranch können während des Hühnerfütterns zudem goldene Eier gefunden werden. Ihr habt zwei Möglichkeiten, diese einzusetzen:
A. Ihr übergebt die Eier dem Begleiterjäger Pykesile.
1. Für ein abgegebenes Ei könnt ihr bei Pykesile eine weitere Begleiterjagd-Übung absolvieren und kommt so in den Besitz eines zusätzlichen, nicht gebundenen Begleiter-Eis.
2. Gebt ihr ihm zwei goldene Eier, erhaltet ihr einen Trank, mit dem ihr 500 Trainingspunkte Eures Begleiters in 100 Talentpunkte umwandeln könnt. 3. Für drei abgelieferte goldene Eier erhaltet ihr einen Zaubertrank, der 1.000 Trainingspunkte in einen Begabungspunkt umwandelt.
B. Ihr verfüttert das goldene Ei an euren Begleiter. Dafür erhält er neben 100 Erfahrungspunkten auch 50 Trainingspunkte.
Wie erhalte ich während des Spiels weitere Begleiter?
Habt ihr einen Gegner besiegt, ist es möglich, dass in seinem Körper ein so genanntes magisches Cavia lebte. Jedoch sind diese Wesen scheu und werden flüchten, sobald ihnen ein Mensch oder Elf zu nahe kommt. Wenn ihr geschickt vorgeht, könnt ihr das Cavia einfangen. Die dazu nötigen Fallen erhaltet ihr bei Pykesile auf Millers Ranch oder bei einem der Mitglieder der Sorrun-Familie. Wenn es euch gelingt das magische Cavia zu fangen, erhaltet ihr dadurch eines von sechs unterschiedlichen Eiern (siehe Verschiedene Ei-Typen), die einen Begleiter für euch enthalten.
Von welcher Art euer Begleiter ist, wird nicht davon beeinflusst, welcher Art der Gegner war, den ihr niedergerungen habt. In jeder Zone des Spiels ist es möglich, unterschiedlichste Arten von Begleitern zu finden.
Die Häufigkeit, mit der ein Cavia erscheint, ist abhängig von der Stufe eures Charakters und der Stufe Eures Gegners:
* Ist die Stufe des Gegners mehr als 10 Stufen unter der eures Charakters, ist die Chance sehr gering, dass ein Cavia erscheint. * Ist die Stufe des Gegners genau 10 Stufen unter der eures Charakters, erhöht sich die Chance, dass ein Cavia erscheint, um 10%. * Ist die Stufe des Gegners mehr als fünf aber weniger als zehn Stufen unter der eures Charakters, steigt die Chance, dass ein Cavia erscheint, um weitere 5%.
Zusätzlich besteht eine Chance von 5%, dass es sich bei dem Cavia um ein goldenes Cavia handelt, das qualitativ höherwertigere Eier mit sich tragen kann.
Verschiedene Eier-Typen
Je hochwertiger ein Begleiter-Ei ist, desto höher werden die Attribute des in ihm befindlichen Begleiters sein:
Der Arkane Umwandler ist ein Werkzeug, mit dem man seine Ausrüstung verbessern, Runen aufwerten und verschiedene Runen zu neuen Runen kombinieren kann. Man erreicht ihn vom Rucksack aus, indem man auf das Schatztruhen-Symbol am unteren Rand des Rucksack-Fensters klickt. Hierzu muss man allerdings zunächst Stufe 15 erreicht haben und eine kurze Quest in der Klassenhalle erledigen.
Verbessern der Ausrüstung
Um seine Ausrüstung zu verbessern, braucht man zunächst Gegenstände, deren Werte man gerne auf seinen Ausrüstungsgestand transferieren möchte. Mit Hilfe von Attribut-Fusionssteinen kann man diese Gegenstände in Manasteine umwandeln, die man später verwendet, um seinen Gegenstand zu verbessern.
Attribut-Fusionssteine
Fusionssteine bekommt man in den Städten bei Händlern und im Itemshop. Die meisten Fusionssteine haben schon Grundattribute die man ebenfalls verwenden kann. Es gibt aber auch Steine ohne Attribute. Wenn man die Attribut-Fusionsteine beim Händler kauft, wird zu den bereits vorhandenen Werten ein zufälliger Wert hinzugefügt.
Herstellung von Manasteinen
Um aus dem gewählten Gegenstand und einem Fusionsstein einen Manastein herzustellen, muss man beide Items in die freien Felder des Arkanen Umwandlers ziehen. Im Vorschau-Fenster wird euch nun der Manastein angezeigt, der aus den Fusionsstein Attributen und den Gegenstandsattributen entsteht. Wenn euch die Attribute gefallen, könnt ihr mit “Bestätigen“ den Manastein herstellen.
Gegenstände mit Manasteinen verbessern
Um euren Gegenstand zu verbessern, müsst ihr diesen und drei Manasteine des gleichen Grades in die freien Felder des Arkanen Umwandlers ziehen. Im Vorschau-Fenster wird euch dann der Gegenstand mit den verbesserten Attributen angezeigt. Es kann immer nur eine bestimmte Anzahl an Attributen auf einen Gegenstand eines bestimmten Grades transferiert werden. Wenn man versucht, mehr Attribute als Möglich auf einen Gegenstand zu übertragen, werden immer die schwächeren Werte bevorzugt. Wenn ihr mit eurer neuen Kombination zufrieden seid könnt ihr mit “Bestätigen“ den verbesserten Gegenstand herstellen.
Manasteine verbessern
Um Manasteine mit einem höheren Grad herzustellen, muss man drei Manasteine des gleichen Grades in die freien Felder des Arkanen Umwandlers ziehen. Im Vorschau-Fenster wird dann ein Manastein angezeigt, der einen Grad höher ist als die verwendeten drei und der deren Attribute übernommen hat. Es kann je nach Grad nur eine bestimmte Anzahl an Attributen übernommen werden, wobei die schwächeren Attribute bevorzugt behandelt werden. Mit “Bestätigen“ könnt ihr den neuen Manastein herstellen.
Runenaufwertung
Um Runen aufzuwerten, braucht man 5 gleiche Runen der gleichen Stufe. Diese zieht man dann in die freien Felder des Arkanen Umwandlers. Im Vorschau-Fenster wird nun die neue Rune angezeigt, die eine Stufe höher ist als die verwendeten. Wenn euch das Ergebnis gefällt, könnt ihr die Rune mit “Bestätigen“ herstellen.
Runenkombination
Um verschiedene Runen zu neuen Runen zu kombinieren, benötigt man zwei oder mehr verschiedenartige Runen der gleichen Stufe. Diese zieht man in die freien Felder des Arkanen Umwandlers und sieht nun im Vorschau-Fenster die neue Rune. Falls keine Rune im Vorschaufenster erscheint, bedeutet das, dass man diese Runen nicht kombinieren kann. Mit „Bestätigen“ könnt ihr die neue Rune herstellen.
Arkane Transmutor Energie
Arkane Transmutor Energie benötigt man, um Aktionen mit dem Arkanen Umwandler durchzuführen. Jedes herstellen eines Items mit dem Arkanen Umwandler kostet eine Ladung Energie. Diese Ladungen kann man über Phirius-Münzen (erhältlich als Belohnung bei den Tages-Quests) im Phirius Wertmarkenladen eintauschen oder im Itemshop kaufen.
Die Bewahrer sind die kämpferische Elite der Elfen. Jahrelanges Training mit den verschiedensten Waffen lassen sie zu den besten Kämpfern ihres Volkes heranreifen. Man sieht sie jedoch nicht nur mit gezückter Klinge in Leder und Kette gerüstet an vorderster Front der Schlacht stehen, sondern ihre wirkliche Besonderheit offenbart sich erst in ihren unterschiedlichen Begleitern.
Dank ihrer einzigartigen Symbiose mit der Natur sind Bewahrer in der Lage, mächtige Geschöpfe der Natur zu beschwören, die jeden Feind vor Furcht erstarren lassen.
Dank ihrer einzigartigen Symbiose mit der Natur sind Bewahrer in der Lage, mächtige Geschöpfe der Natur zu beschwören, die jeden Feind vor Furcht erstarren lassen.
Aber nicht nur Waffen stehen ihm zur Verfügung, er kann auch auf ein variantenreiches Arsenal magischer Fähigkeiten zurückgreifen. Diese dienen hauptsächlich dazu, den Gegner zu schwächen und sich selbst zu stärken.
Seine wahren Stärken spielt er aber im Zusammenspiel mit einem seiner drei treuen Begleiter aus, den er im Kampf befehligen kann. Beide zusammen sind ein schier unüberwindliches Gespann, welches es auch mühelos mit mehreren Widersachern aufnehmen kann. So ist der Begleiter in der Lage, es mit mehreren Feinden aufzunehmen und diese zu beschäftigen, während der Bewahrer selbst sein Ziel schnell und mühelos bezwingt.
Jahrzehnte des intensiven Trainings und der Ausbildung in der Akademie erheben den Druiden in den Stand eines Hüters des Wissens in der elfischen Gesellschaft. Sie lernen, eins zu sein mit der Natur und ihre regenerativen Kräfte für sich zu nutzen. Daher sind sie am ehesten mit den menschlichen Priestern zu vergleichen, die ihre Kräfte ebenfalls zur Heilung anderer und sich selbst verwenden.
Aber so wie sich manche Druiden der Heilung und Unterstützung ihrer Gruppe verschrieben haben, so sind andere in der Lage, ihren Feinden den ungezügelten Zorn der Natur entgegen zuschleudern. Viele Gegner stellten mit Grauen fest, dass der leicht bekleidete und vermeintlich schwache Heiler ein schrecklicher Widersacher sein kann, wenn man ihn provoziert.
Ihre Verbundenheit zur Natur befähigt die Druiden, ihre Kräfte nach ihren Vorstellungen zu verwenden. Mit ihnen hält eine zusätzliche Ressource Einzug in Runes of Magic, die Naturmacht. Durch spezielle Skills bauen Druiden nach und nach immer mehr Naturmacht auf, um diese dann im geeigneten Moment in besonders machtvollen Sprüchen zu entladen.
Das Spezielle an den Druiden aber ist ihre Vielfältigkeit. Sie sind mächtige Heiler, die die Priester der Gruppe durch schnelle Heilzauber unterstützen. Vor allem in Notsituation kommt diese Fähigkeit besonders zum Tragen, so dass sie gern gesehene Gruppenmitglieder sind. Aber die Gruppe profitiert nicht nur von ihren ausgezeichneten Heilkräften sondern auch von ihrer Möglichkeit, großen Schaden über lange Zeit zu wirken. Sie stellen wahre Allrounder in Taborea dar.
Was sie aber wirklich einmalig macht, ist die Fähigkeit der Gegnerkontrolle. Für kurze Zeit ist es ihnen möglich, einen Feind davon zu überzeugen die Loyalität zu wechseln und an ihrer Seite zu kämpfen. Ein überaus nützlicher Zauber, nicht nur im Solo-Spiel.
Dank ihrer militärischen Ausbildung können Ritter massive Rüstungen und schwere Waffen benutzen.
Sie beherrschen alle Kampffertigkeiten, aber ihre eigentliche Stärke liegt in ihrem tiefen Glauben. Dieser ermöglicht es ihnen, die in den Seelen der Menschen verborgene Kraft des Lichts zu aktivieren.
Mit diesem Glauben, ihrer ungestümen Kampfkraft und dem stählernen Willen bilden Ritter eine gewaltige Mauer, die alles beschützt, was ihnen heilig ist.
Ihr strikter Ehrenkodex zieht traditionell die Abenteurer an, die bereit sind, diese Berufung höher zu stellen als die eigene Person.
Ritter sind die am stärksten gepanzerte Klasse im Spiel; sogar die einzige, die schwere Plattenrüstungen tragen kann. Darüber hinaus stehen ihnen auf der Kraft des Lichts beruhende Fertigkeiten zur Verfügung, um ihre Gegner geschickt niederzuwerfen.
Sie sind eine der wenigen Klassen, die es wagen können, sich den stärksten Monstern im Kampf direkt entgegenzustellen.
Mit ihren besonderen Lichtangriffen und Schildfähigkeiten bekämpfen sie ihre Feinde effektiv und ziehen damit deren Hass auf sich.
Menschen brauchen Götter, aber ihre Seelen können nicht direkt mit ihnen in Verbindung treten. Um all denjenigen beizustehen, die göttlicher Hilfe bedürfen, sprechen Priester Gebete.
Da die Kraft der Allmächtigen durch sie herab geleitet wird, wirken sie Wunder in der Welt. Sie glauben zum Beispiel, dass es ihnen der Glaube an Narfas, den Gott des Quellwassers, ermöglicht, Verletzungen zu heilen, Verzauberungen zu lösen und Seelen in Körper zurückzurufen.
Gleichzeitig beschützt er mit dem Element Wasser all diejenigen, die ihm so stark vertrauen. Aber ihr Glaube muss wahrhaftig sein: der Glaube an Gott, an sich selbst und an das Schicksal. Nur in dieser Geisteshaltung kann die Kraft des Gottes mit dem Priester Verbindung aufnehmen und entsprechend seiner Gebete in der Welt Wunder bewirken.
Priester können nicht nur Verteidigung, Lebenspunkte und andere Werte ihrer Gefährten erhöhen, sondern haben auch die Macht, gefallene Kameraden ins Leben zurückzuholen.
Sie sind in der Lage, Schilde zu benutzen; und nur sie können mit Hilfe des Elements Wasser magischen Schaden verursachen.
Ihre wichtigste Aufgabe besteht aber weiterhin darin, für die Gruppe göttliche Hilfe zu erflehen um so die Wunden des Kampfes zu heilen.
Auch wenn man gelegentlich einzeln wandernde Priester sieht, werden die meisten doch recht bald von Abenteurergruppen zu einer Zusammenarbeit überredet, denn auf göttlichen Beistand will im Zweifelsfall niemand verzichten.
Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen.
Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschwörung und Beherrschung vollständig zu ergründen. Die immens hohe Konzentration, die Magier für das Wirken ihrer Sprüche benötigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von Rüstungen zu verzichten.
Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gefährten, auf deren kämpferische Unterstützung sie sich verlassen können.
Die von ihnen heraufbeschworenen Kräfte rechtfertigen auf jeden Fall die Mühen, diese manchmal etwas weltfremd erscheinenden Gelehrten zu beschützen.
Magier verwenden für ihre Angriffe Feuer und Blitz und teilen damit den größten magischen Schaden aus.
Manche ihrer Sprüche können weite Bereiche in einen feurigen Mantel hüllen und somit ganze Horden von Monstern in Schach halten. Erfahrene Magier sollen sich sogar die Macht eines Phönix' zur Unterstützung rufen können.
Mit Hilfe ihres arkanen Wissens sind sie in der Lage, sich selbst und ihre Gefährten vor Schaden zu bewahren oder die komplette Truppe mit stärkeren Kräften zu versehen.
Durch ihre Leichtfüßigkeit gelingt es ihnen fast immer, ihre Opfer völlig unvorbereitet zu überraschen. Da sie mit ihrer geringen Körperkraft relativ wenig Schaden verursachen, kombinieren sie schnelle physische Angriffe mit tückischen Giften und werden so für ihre Opfer zu einer großen Gefahr.
Außerdem beherrschen sie eine beeindruckende Bandbreite an Tricks, die weniger gewandte Kämpfer neiderfüllt als unfair abtun.
Und mit all ihren geschickten Diebereien verlassen sie den Kampfplatz des Öfteren mit erstaunlich vollen Taschen...
Schurken sind Spezialisten für besondere physische Schadensarten. Im Nahkampf verwenden sie Dolchtechniken, für den Fernkampf Wurfwaffen.
Aber im Gegensatz zu Kriegern und Kundschafter stützen sie sich voll und ganz auf ihre heimtückischen Methoden, wie zum Beispiel Überraschungsangriffe aus dem Verborgenen, Gifte und diverse Techniken, die dem Gegner blutende Wunden beibringen.
Obwohl ihnen außergewöhnliche Kraft oder eine massive Verteidigung fehlen, kann der Schurke mit seiner hohen Geschwindigkeit und einer geschickten Defensive viel Schaden aus dem Weg gehen.
Trotzdem gedenkt er seine besonderen Angriffe mit einer erstklassigen Trefferquote und hoher Angriffsfrequenz zum Tragen zu bringen.
Neben diesen besonderen Angriffsmöglichkeiten können sich Schurken auch mit dem Fallenstellen, dem heimlichen Anschleichen und der Erhöhung der Gruppeneinkünfte einen wichtigen Platz erarbeiten.
Kundschafter sind ausdauernde Wanderer, die Gefahren der Umgebung schon früh wahrnehmen und sich ihnen aus vorteilhafter Position nähern können.
Die kühle Präzision mit Pfeil und Bogen ist ihr Metier, das blutige Handwerk des Nahkampfs lassen sie weitgehend hinter sich. Sollte es dennoch dazu kommen, können sie sich durchaus ihrer Haut wehren.
Für die Verteidigung vertrauen sie vor allem auf Gewandtheit, um gegnerischen Angriffen geschwind auszuweichen. Sie ziehen die lautlose, elegante Lösung stets einem lärmenden Auftritt vor.
Ausdauer, Konzentration und klarer Verstand sind die Tugenden des wahren Jägers, der sein Ziel nicht aus den Augen lässt, bis er es erlegt hat.
Kundschafter sind vor allem Meister des Fernkampfs, die ihre besonderen Fähigkeiten nutzen, um Angriffe mit Bogen und Armbrüsten zu perfektionieren.
Im Nahkampf verlassen sie sich auf Ausweichen und Verzögerung, um den Gegner möglichst lange auszubremsen, bis sie wieder genug Abstand für den nächsten Schuss gewonnen haben oder aber Hilfe auftaucht, die sich im Nahkampf wohler fühlt.
Gerade die verstärkten Fernkampfangriffe können Widersacher in Sekundenschnelle besiegen oder zumindest so weit schwächen, dass sie im Nahkampf eine leichte Beute abgeben. In diesem Bereich sind sie darauf angewiesen, Feinde an der Offensive zu hindern.
Mit ihrer außergewöhnlichen Wahrnehmung können sie außerdem versteckte Gegner rechtzeitig entdecken, was sie zu natürlichen Gegenspielern der Diebe macht.
Für den Beruf des Kundschafters sind vor allem Geschick und Intelligenz gefragt. Das kluge Ausnutzen körperlicher Distanz entscheidet über Sieg und Niederlage. Und jede einzelne Entscheidung will wohl überlegt sein.
Kein Krieger würde je vor einem ehrenhaften Kampf zurückschrecken.
Sie gehen geschickt mit den tödlichsten Waffen um und treiben sich selbst immer wieder zu neuen Höchstleitungen an. Sie beherrschen sämtliche Nahkampftechniken, um sowohl allein als auch mit der Gruppe ruhmreich aus dem schwierigsten Gefecht hervorzugehen.
Doch dieser Sieg muss ehrenhaft erfochten werden. Angriffe von hinten und solche mit unfairen Mitteln sind tabu. Die Aussicht auf einen Kampf entfacht in den Köpfen der stämmigen Recken keine Furcht; sie stachelt die Ehre, den Siegeswillen an.
Krieger kümmern sich wenig darum, wer der eigentliche Gegner ist. Denn ihr Ziel liegt vor allem darin, sich ein ums andere Mal selbst zu übertreffen.
Krieger sind wahre Waffenmeister, die alle Arten an Nahkampfwaffen verwenden und bis hin zu pompösen Kettenpanzern alle möglichen Rüstungen tragen können.
Sie nutzen ihre Kampfeswut, um Gegner mit besonderen Schlagtechniken aus der Reserve zu locken und die Wucht ihrer Angriffe zu erhöhen.
Sie können die Wut auch in passive Fähigkeiten zur Selbststärkung übergehen lassen, Feinde zum Kampf provozieren und mit einer eindrucksvollen Demonstration ihres Zorns dermaßen erschrecken, dass schwächere Geister die Flucht antreten.
Nicht zuletzt ermöglichen die Klassenkombinationen eine Ausweitung ihrer Fähigkeiten in verschiedenste Bereiche. Ihre größte Stärke wird aber immer darin liegen, Gegnern massiven physischen Schaden im brachialen Nahkampf zuzufügen.
Erprobte Krieger sind sich über die Lage in der jeweiligen Situation stets im Klaren und wissen genau, wann sie sich im Kampf gehen lassen, den Hass auf sich ziehen oder lieber in der zweiten Linie verharren sollten.
Zuerst einmal eine Kurzbeschreibung. Fertigungsrunen kann man sammeln oder kaufen. Sie sind für das Herstellen von Waffen, Rüstung, Kleidung, Tränke, Möbel, Gerichte...
Warum brauch ich das Zeugs überhaupt?
Fertigungsrunen sind nur für zwei Zwecke gut. Geld verdienen im ah oder bei NPCs verkaufen (nicht empfohlen) und für die Herstellungsberufe. Viel Geld springt nur für low levels heraus, da 100 Runen im Bereich um die 10.000 liegen. Für Herstellungsberufe sind sie unbedingt notwendig, aber erst ab dem Herstellungslevel um die 14.
Woher kriegt man sie?
1. Im Item-Shop für 19 Diamanten einen Beutel mit 100 Runen. (nicht empfohlen) 2. Im ah für relativ wenig Gold, jedoch nicht immer 100 Runenpakete (empfohlen) 3. Sammeln mithilfe meiner Dropliste (für Geldzwecke empfohlen)* 4. Es sich schenken lassen (empfohlen) * Wenn man brav sammelt, hat man in Aslan sein erstes 100-Bündel fertig. Da man aber mit 100 Runen gerade mal auf ca. lvl 25 kommt, sind diese Runen eher für den Verkauf geeignet. (Für die Produktion nötige Runen werden natürlich sofort verbraucht)
Welche Klassen brauchen welche Runen?
Im Schmiedehandwerk werden alle Waffen aus Metall (Dolche, Schwerter, Hämmer, Äxte) und alle Schilde hergestellt. Das Handwerk braucht Kühlen-Rune. Im Rüstungshandwerk werden alle Rüstungen von Leder, Kette und Platte hergestellt. Das Handwerk braucht Reinigen-Rune. Im Schneiderhandwerk werden alle Rüstungen von Stoff hergestellt. Das Handwerk braucht Entzaubern-Rune. Im Alchemiehandwerk werden alle Tränke(Heiltrank, Manatrank, Zorn/Energie/Fokustrank...) hergestellt. Das Handwerk braucht Mischen-Rune. Im Schreinereihandwerk werden alle Waffen aus Holz (Bögen,Stäbe...) hergestellt. Das Handwerk braucht Verbinden-Rune. Im Kochenhandwerk werden alle Gerichte hergesellt. Das Handwerk braucht Aktivieren-Rune.
Was mach ich mit Runen, die ich nicht brauche?
Man verkauft/verschenkt solche Runen an andere Spieler. Ein Magier freut sich zum Beispiel über Entzaubern-Rune, während ein Krieger sie einfach wegwerfen würde.
Wann droppen Monster Runen?
Jedes Monster droppt eine Fertigungsrunenart. Die Wahrscheinlichkeit und die Menge (es können bis zu 3 Runen gestapelt sein) hängt vom lvl des Spielers ab. Ideal ist es, wenn der Mob 2-3 lvl über dem Spieler ist. Ist der Mob gleich stark wie der Spieler werden nur noch vereinzelt wenige Runen gedroppt. Ist man 5 lvl oder mehr über den Mob besteht fast keine Möglichkeit mehr Runen zu farmen. z.B. Ich war einmal 5 lvl über einen Mob und habe 200 Viecher getötet. Meine Runenausbeute war: 5 Fertigungsrunen. Hier gilt der Spruch, Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.
Gibt es eine schlechte Runenart?
Diese Frage sollte eigentlich NEIN als Antwort haben. Leider gibt es ein JA. Die Verbinden-Rune ist viel zu häufig. Alle Arten von Bären, Wölfe und Schweine droppen Verbinden-Runen. Natürlich ist der Markt im ah dafür ziemlich im Eimer. 100 Runen kosten unter Umständen sogar bis zu 300 Gold.
Tal-Zwerge: Aktivieren-Rune Grünpunkt-Fungi: Reinigen-Rune Aslan Pelzfrosch: Kühlen-Rune Ameisenbären: Verbinden-Rune Alle Schweine/Keiler: Verbinden-Rune Hammerzahn-Rabauke: Aktivieren-Rune
Aslan-Libelle: Entzaubern-Rune
Süd Aslan (25-30)
Alle Arten von Ents: Kühlen-Rune Roter-Kroon-Skorpion: Verbinden-Rune Dämonen-Dornranken: Verbinden-Rune Schnellschatten: Mischen-Rune (Gräberstadt der Spiegel)
* Heißer Tipp fürs Kochen. Wenn man knapp unter 30 ist sollte man einmal die Gnoll-Questreihe ablschließen. Dort kann man ohne weiteres 200 Runen NUR im Questverlauf farmen.
Ystra-Hochland (30-40)
Alle Arten von Fredchen: Reinigen-Rune Kazhor-Rentier: Verbinden-Rune Wilde-Berhu: Verbinden-Rune Hochland-Dämonenkraut: Verbinden-Rune Ystra-Winterspinne: Kühlen-Rune Zyklope: Aktivieren-Rune Minotauren: Aktivieren-Rune Minotauren-Priester: Kühlen-Rune Ystra-Eiskrebs: Kühlen-Rune Gargoyles: Mischen-Rune Winternacht-Eishexe: Kühlen-Rune Ystra-Schneefrosch: Kühlen-Rune Schwarzmähnenfüchse: Entzaubern-Rune New Winternacht-Eisfee: Kühlen-Rune Eisblaue-Echse: Entzaubern-Rune